暂无搜索结果
-
1 第一单元 抽象和封装
-
1.1 任务及单元目标
-
1.2 面向对象看世界
-
1.3 UML类图
-
1.4 任务实现_Dog类的编写
-
1.5 任务实现_Dog类对象的创建
-
1.6 构造方法
-
1.7 方法重载
-
1.8 this关键字
-
1.9 static关键字
-
1.10 封装性
-
1.11 案例:超市购物系统设计
-
2 第二单元 继承
-
2.1 任务及单元目标
-
2.2 为什么要使用继承
-
2.3 如何使用继承
-
2.4 方法重写
-
2.5 宠物系统优化
-
2.6 抽象类和抽象方法
-
2.7 final关键字
-
2.8 访问控制修饰符
-
3 第三单元 多态
-
3.1 任务及单元目标
-
3.2 为什么使用多态
-
3.3 什么是多态
-
3.4 如何实现多态
-
3.5 主人喂养宠物
-
3.6 主人与宠物玩耍
-
4 第四单元 接口
-
4.1 任务及单元目标
-
4.2 为什么要使用接口
-
4.3 接口的定义
-
4.4 如何使用接口
-
4.5 面向接口编程思想
-
5 第五单元 异常处理
-
5.1 生活中的异常 & 程序中的异常
-
5.2 Java中如何进行异常处理
-
5.3 使用try catch处理异常的三种情况
-
5.4 常见的异常类型
-
5.5 try-catch-finally
-
5.6 多重catch块
-
5.7 声明异常-throws
-
5.8 抛出异常-throw
-
5.9 异常的分类
-
6 课堂实录
-
6.1 继承第1小节
-
6.2 继承第2小节
-
6.3 多态第1小节
-
6.4 多态第2小节
-
6.5 自定义异常
-
6.6 Java集合框架(1)
-
6.7 11月30日上机演示
-
6.8 Java集合框架(2)
-
6.9 输入输出流
选择班级