数字创意建模

胥程飞

目录

  • 1 绪论
    • 1.1 课程思政素养
    • 1.2 课程相关
    • 1.3 讲义
  • 2 基本知识
    • 2.1 软件安装
    • 2.2 基本界面
    • 2.3 视图操作与常用命令
    • 2.4 输入和输出(资料)
    • 2.5 本章拓展资源
  • 3 基础建模理论
    • 3.1 二维图形的绘制与编辑
    • 3.2 变换操作
    • 3.3 曲线绘制练习
    • 3.4 创建和编辑实体
    • 3.5 曲面构建与修改
    • 3.6 布尔运算与曲面上的线
    • 3.7 简单模型制作
      • 3.7.1 塑料瓶模型制作
      • 3.7.2 水龙头模型制作
      • 3.7.3 香水瓶模型制作
      • 3.7.4 螺丝刀模型制作
    • 3.8 剃须刀案例
      • 3.8.1 下机壳制作
      • 3.8.2 上机壳
      • 3.8.3 刀头
      • 3.8.4 按键
      • 3.8.5 勾缝
    • 3.9 本章拓展资源
  • 4 keyshot产品渲染
    • 4.1 keyshot 界面
    • 4.2 keyshot 素材库
    • 4.3 keyshot 项目 场景
    • 4.4 keyshot 项目 材质
    • 4.5 keyshot 材质 标签
    • 4.6 keyshot 项目 环境
    • 4.7 keyshot 项目 图像与相机
    • 4.8 keyshot 模型导入
    • 4.9 keyshot 文件储存
    • 4.10 keyshot 编辑几何体
    • 4.11 keyshot渲染
      • 4.11.1 keyshot 静帧渲染设置
      • 4.11.2 keyshot VR渲染设置
    • 4.12 案例  BMW渲染
    • 4.13 ks螺丝刀渲染
    • 4.14 ks动画
      • 4.14.1 ks动画
      • 4.14.2 电竞椅动画
    • 4.15 本章拓展资源
  • 5 案例实践
    • 5.1 唇膏模型
    • 5.2 咖啡机案例
      • 5.2.1 大形制作
      • 5.2.2 握把制作
      • 5.2.3 勾缝制作
      • 5.2.4 机身细节
      • 5.2.5 底座制作
    • 5.3 电钻案例
      • 5.3.1 大形制作
      • 5.3.2 头部修型
      • 5.3.3 顶部修型
      • 5.3.4 钻头制作
      • 5.3.5 后盖制作
      • 5.3.6 按键与装饰
      • 5.3.7 勾缝
      • 5.3.8 电钻渲染
    • 5.4 吹风机案例
      • 5.4.1 大形制作1
      • 5.4.2 大形制作2
      • 5.4.3 按键
      • 5.4.4 细节勾缝
    • 5.5 概念自行车案例
      • 5.5.1 车架制作1
      • 5.5.2 车架制作2
      • 5.5.3 龙头制作
      • 5.5.4 坐垫制作
      • 5.5.5 轮胎制作1
      • 5.5.6 轮胎制作2
    • 5.6 本章拓展资源
  • 6 复杂建模技巧
    • 6.1 扭曲技巧
    • 6.2 渐消曲面
      • 6.2.1 渐消曲面1
      • 6.2.2 渐消曲面2
    • 6.3 混接技巧
      • 6.3.1 螺旋混接
      • 6.3.2 多管混接
    • 6.4 本章课后练习与拓展资源
  • 7 Rhino 基础知识拓展
    • 7.1 rhino自带渲染器简介
    • 7.2 rhino出工程图纸
    • 7.3 自定义鼠标中键
  • 8 1+x 案例
    • 8.1 遥控器
    • 8.2 按摩器
    • 8.3 拐杖
    • 8.4 新建课程目录
    • 8.5 轮彀
    • 8.6 气泡水机
    • 8.7 水壶
    • 8.8 毛刷
    • 8.9 舞台灯 要点解析
    • 8.10 音箱
    • 8.11 水龙头
    • 8.12 剃须刀
    • 8.13 耳机
    • 8.14 另类吸尘器
    • 8.15 理发机思路
    • 8.16 小结
    • 8.17 样题
  • 9 期末复习
    • 9.1 期末复习
  • 10 Rhino细分建模
    • 10.1 重要命令
    • 10.2 基础命令
    • 10.3 筋膜枪案例
  • 11 vary渲染基础知识(课后自学知识)
    • 11.1 rhino相机
    • 11.2 Vary for Rhino 材质介绍
    • 11.3 常用材质制作
      • 11.3.1 木材材质制作
      • 11.3.2 金属材质制作
      • 11.3.3 瓷与塑料材质制作
      • 11.3.4 石材材质制作
      • 11.3.5 知识检测1
      • 11.3.6 玻璃材质制作
      • 11.3.7 布料材质制作
      • 11.3.8 皮革材质制作
      • 11.3.9 知识检测2
    • 11.4 灯光基础知识
      • 11.4.1 灯光参数介绍
      • 11.4.2 三点布光方法
    • 11.5 渲染设置
      • 11.5.1 渲染设置基础介绍
      • 11.5.2 草图渲染设置
      • 11.5.3 成品图渲染设置
      • 11.5.4 渲染帧窗口简介
      • 11.5.5 本小节知识检测
    • 11.6 香水瓶渲染案例
      • 11.6.1 渲染设置1
      • 11.6.2 渲染设置2
      • 11.6.3 后期处理
      • 11.6.4 本小节课后练习
    • 11.7 螺丝刀案例
      • 11.7.1 基本渲染设置
      • 11.7.2 贴图制作(补充)
      • 11.7.3 本小节课后练习
    • 11.8 咖啡机案例
      • 11.8.1 材质
      • 11.8.2 灯光与渲染
    • 11.9 本章拓展资源
    • 11.10 新建目录
    • 11.11 新建课程目录
  • 12 课后自学(外部视频)
    • 12.1 锯子
    • 12.2 户外音乐摇椅
    • 12.3 家用普及型机器人
    • 12.4 Logear无线会议专用鼠标建模
    • 12.5 三头剃须刀
讲义
  • 1 Rhino建模思路
  • 2 rhino软件讲义
  • 3 keyshot讲义
  • 4 3d 打印讲义
  • 5 vary渲染讲义

Rhino成型方式

一、挤出成型

      挤出

二、旋转成型

      圆周旋转 / 轨迹旋转  —— (两个命令同一个图标,左右键分别执行)

三、四边成型

      单轨扫掠 / 双轨扫掠 / 放样 / 网格

四、切块成型

     布尔运算(a、加运算 / 减运算 / 交运算 / 切运算(实体与实体运算时候建议使用)                       

                     b、修剪(实体与曲面运算运算时建议使用)    )


单/双轨扫掠注意:

1、可以有多个扫描截面

2、每一根轨迹线可以由多段首尾相连的曲线构成。此时,必须打开“连锁边缘”(注意灵活使用“自动连锁”)

3、在多个扫描截面线的情况下,扫描结果可能是由多重曲面构成,此时,需将扫描截面线进行“重建曲线”,保证每条扫描截面线的点数与阶数相等,之后再重新扫描,确保形成单一曲面。


网格注意:

1、网格大面有且只有4条边缘(边缘不能截断)

2、网格小面有且只有4条边缘(即U-U/V-V线不相交)





设计说明:(5w+2h)

           who     what    where    when     why

           how    how much

功能  外观  材料等方面阐述