目录

  • 1 第一章 地理信息系统概论
    • 1.1 地理信息系统的基本概念
    • 1.2 地理信息系统及其类型
    • 1.3 地理信息系统的功能概述
    • 1.4 地理信息系统的研究内容
    • 1.5 地理信息系统发展简史
    • 1.6 GIS的发展展望
  • 2 第二章 从现实世界到比特世界
    • 2.1 对现实世界的地理认知
    • 2.2 现实世界的抽象
    • 2.3 比特世界
    • 2.4 扩展阅读-空间与地理空间
  • 3 第三章 空间数据模型
    • 3.1 空间数据模型的基本问题
    • 3.2 场模型
    • 3.3 要素模型
    • 3.4 基于要素的空间关系分析
    • 3.5 网络结构模型
    • 3.6 时空模型
    • 3.7 三维模型
  • 4 第五章 GIS中的数据
    • 4.1 数据涵义与数据类型
    • 4.2 数据的测量尺度
    • 4.3 地理信息系统的数据质量
    • 4.4 空间数据的元数据
  • 5 第六章 空间数据获取与处理
    • 5.1 地图数字化
    • 5.2 空间数据录入后的处理
  • 6 第七章 空间数据管理
    • 6.1 空间数据库
    • 6.2 栅格数据结构及其编码
    • 6.3 矢量数据结构及其编码
    • 6.4 矢栅结构的比较与转换算法
    • 6.5 空间索引机制
    • 6.6 空间信息查询
  • 7 第八章 空间分析
    • 7.1 空间查询与量算
    • 7.2 空间变换
    • 7.3 再分类
    • 7.4 缓冲区分析
    • 7.5 叠加分析
    • 7.6 网络分析
    • 7.7 空间插值
    • 7.8 空间统计分类分析
  • 8 第九章 数字地形模型(DTM)与地形分析
    • 8.1 概述
    • 8.2 DEM的主要表示模型
    • 8.3 DEM模型之间的相互转换
    • 8.4 DEM的建立
    • 8.5 DEM的分析和应用
空间数据录入后的处理
  • 1 教学内容
  • 2 PPT

2.空间数据录入后的处理

21图形坐标变换

在地图录入完毕后,经常需要进行投影变换,得到经纬度参照系下的地图。对各种投影进行坐标变换的原因主要是输入时地图是一种投影,而输出的地图产物是另外一种投影。进行投影变换有两种方式,一种是利用多项式拟合,类似于图像几何纠正;另一种是直接应用投影变换公式进行变换。

212基本坐标变换

在投影变换过程中,有以下三种基本的操作:平移、旋转和缩放。

1)平移

平移是将图形的一部分或者整体移动到笛卡尔坐标系中另外的位置(6-11-a),其变换公式如下:

X=X+Tx

Y=Y+Ty

2)缩放

缩放操作可以用于输出大小不同的图形(图6-11-b),其公式为:

X=XSx

Y=YSy

3)旋转

在地图投影变换中,经常要应用旋转操作(图6-11-c),实现旋转操作要用到三角函数,假定顺时针旋转角度为θ,其公式为*

X=Xcosθ+Ysinθ

Y=-Xsinθ+Ycosθ

(a)平移


(b)缩放

(c)图形旋转

6-11:图形坐标变换

212仿射变换(Affine Tranformation

如果综合考虑图形的平移、旋转和缩放,则其坐标变换式如下:

上式是一个正交变换,其更为一般的形式是:

后者被称为二维的仿射变换(Affine Transformation),仿射变换在不同的方向可以有不同的压缩和扩张,可以将球变为椭球,将正方形变为平行四边形(图6-12)。

 

6-12:仿射变换

22图形拼接

在对底图进行数字化以后,由于图幅比较大或者使用小型数字化仪时,难以将研究区域的底图以整幅的形式来完成,这是需要将整个图幅划分成几部分分别输入。在所有部分都输入完毕并进行拼接时,常常会有边界不一致的情况,需要进行边缘匹配处理(图6-13)。边缘匹配处理,类似于下面提及的悬挂节点处理,可以由计算机自动完成,或者辅助以手工半自动完成。

除了图幅尺寸的原因,在GIS实际应用中,由于经常要输入标准分幅的地形图,也需要在输入后进行拼接处理,这时,一般需要先进行投影变换,通常的做法是从地形图使用的高斯——克吕格投影转换到经纬度坐标系中,然后再进行拼接。

6-13:图幅拼接

(a)拼接前;(b)拼接中的边缘不匹配;(c)调整后的拼接结果

23拓扑生成

在图形数字化——无论是手扶跟踪数字化还是扫描矢量化——完成后,对于大多数地图需要建立拓扑,以正确判别地物之间的拓扑关系。在GIS数据管理中,拓扑关系可以定义以下内容:

1)区域,如果多边形数据DIME数据模型,每个多边形可以用一组封闭的线*来表示,而不需要记录封闭线上的所有点,避免两次记录相邻多边形的公共边界,这样减少了数据冗余*

2)邻接性,另一种可以用拓扑描述的属性是多边形之间的相互邻接性。

3)连通性,连通性是指对弧段连接的判别,连通性的建立和表现是网络分析的基础。

231图形修改

在建立拓扑关系的过程中,一些在数字化输入过程中的错误需要被改正,否则,建立的拓扑关系将不能正确地反映地物之间的关系。

由于地图数字化,特别是手扶跟踪数字化,是一件耗时、烦杂的人力劳动,在数字化过程中的错误几乎是不可避免的,造成数字化错误的具体原因包括:

1)遗漏某些实体;

2)某些实体重复录入,由于地图信息是二维分布的,并且信息量一般很大,所以要准确记录哪些实体已经录入,哪些实体尚未录入是困难的,这就容易造成重复录入和遗漏;

3)定位的不准确,数字化仪分辨率可以造成定位误差,但是人的因素是位置不准确的主要原因,如手扶跟踪数字化过程中手的抖动,两次录入之间图纸的移动都可以使位置不准确;更重要的,在手扶跟踪数字化过程中,难以实现完全精确的定位,例如在水系的录入中(图6-14),将支流的终点恰好录入在干流上基本上是不可能的(图6-14-a),更常见的是图(b)和(c)所示的两种情况。

6-14:数字化错误——不及和过头

在数字化后的地图上,错误的具体表现形式有:

1)伪节点(Pseudo Node,伪节点使一条完整的线变成两段(图15),造成伪节点的原因常常是没有一次录入完毕一条线。

6-15:伪节点

2)悬挂节点(Dangling Node,如果一个节点只与一条线相连接,那么该节点称为悬挂节点,悬挂节点有多边形不封闭(图6-16-a)、不及和过头(图6-14-b,图6-14-c),节点不重合(图6-16-b)等几种情形。

(a)多边形不封闭                (b)节点不重合

6-16:悬挂节点的两种情形

3)“碎屑”多边形或“条带”多边形(Sliver Polygon

条带多边形(图6-17)一般由于重复录入引起,由于前后两次录入同一条线的位置不可能完全一致,造成了“碎屑”多边形。另外,由于用不同比例尺的地图进行数据更新,也可能产生“碎屑”多边形。

图6-17:碎屑多边形

4)不正规的多边形(Weird Polygon

不正规的多边形(图6-18)是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的。在进行拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形。


6-18:不正规的多边形

上述的错误,一般会在建立拓扑的过程中发现,需要进行编辑修改。一些错误,如悬挂节点,可以在编辑的同时,由软件自动修改,通常的实现办法是设置一个“捕获距离”,当节点之间、或者节点与线之间的距离小于此数值后,即自动连接;而另外的错误需要进行手工编辑修改。

232建立拓扑关系

在图形修改完毕之后,就意味着可以建立正确的拓扑关系,拓扑关系可以由计算机自动生成,目前大多数GIS软件也都提供了完善的拓扑功能;但是在某些情况下,需要对计算机创建的拓扑关系进行手工修改,典型的例子是网络连通性。

正如拓扑的定义所描述的,建立拓扑关系时只需要关注实体之间的连接、相邻关系,而节点的位置、弧段的具体形状等非拓扑属性则不影响拓扑的建立过程。

1)多边形拓扑关系的建立

如果使用DIME或者类似的编码模型,多边形拓扑关系的表达需要描述以下实体之间的关系:

多边形的组成弧段;

弧段左右两侧的多边形,弧段两端的节点;

节点相连的弧段。

多边形拓扑的建立过程实际上就是确定上述的关系。具体的拓扑建立过程与数据结构有关,但是其基本原理是一致的,下面简述多边形拓扑建立过程(图6-19)。

6-19中共有4个节点,以ABCD表示;6条弧段,用数字表示;以及IIIIII三个多边形(图6-19-a)。首先定义以下概念:

由于弧段是有方向的,算法中将弧段A的起始节点称为首节点Ns(A),而终止节点为尾节点NE(A)

考虑到弧段的方向性,沿弧段前进方向,将其相邻的多边形分别定义为左多边形和右多边形PL(A)PR(A)

在建立拓扑之前,首先将所有弧段的左右多边形(在实现中,可以用多边形的编码表示)都设置为空;然后对每个节点计算与其相连弧段的在连接处的角度,并进行排序(图6-19-b)(注意,这个排序是循环的)。建立拓扑的算法如下:

1)得到第一条弧段A,并设置为当前弧段;

2)判断PL(A)PR(A)是否为空。如果都非空,转到第一步,当所有弧段处理完毕后,算法结束;

3)如果左多边形为空,则创建一个新的多边形P,多边形的第一条弧段为当前弧段,并设置PL(A)=P设置搜寻起始节点为Ns(A),搜寻当前节点为NE(A)。如果右多边形为空,则创建一个新的多边形P,多边形的第一条弧段为当前弧段,并设置PR(A)=P设置搜寻起始节点N0=NE(A),搜寻当前节点NC=NS(A)

4)判断N0NC是否相等,如果是,则多边形所有弧段都已经找到,转到第一步。

5)检查与当前节点相连接的、已经排列好的弧段序列,将当前弧段的下一条弧段A'作为多边形的第二条弧段。

6)如果NC=NS(A'),设置PL(A')=PNC=NE(A);如果NC= NE(A'),设置PR(A')=PNC=NS(A),转到第四步。

如图6-19-c所示,如果从弧段4开始搜寻,找到节点C后,根据弧段的排序,下一条弧段是2;然后找到节点A,弧段1,整个搜寻结束,建立多边形I,其组成弧段为421

按照这种算法,生成多边形的弧段从多边形内部看,是逆时针排列的。如果节点弧段排序为顺时针,则算法中用PL(A)代替PR(A),用PR(A)代替PL(A),生成的多边形弧段是顺时针排列的。

6-19:多边形拓扑的建立过程

多边形拓扑的建立,要注意多边形带“岛”的情况,按照上述算法,对于带“岛”的多边形,或者称为环,其包含的弧段构成了多个闭合曲线,并且“岛”的弧段排序是顺时针的(图6-20)(实际上,从环状多边形内部看,它仍然是逆时针的)。

6-20:带“岛”的多边形建立拓扑的结果。

2)网络拓扑关系的建立

在输入道路、水系、管网、通信线路等信息时,为了进行流量以及连通性分析,需要确定线实体之间的连接关系。网络拓扑关系的建立包括确定节点与连接线之间的关系,这个工作可以由计算机自动完成,但是在一些情况中,如道路交通应用中,一些道路虽然在平面上相交,但是实际上并不连通,如立交桥,这是需要手工修改,将连通的节点删除(图6-21)。

6-21:节点的编辑,将实际不连通的线路形成的节点删除