现代教育技术应用

第7次开课

目录

  • 1 绪论-走进现代教育技术
    • 1.1 走进现代教育技术
  • 2 现代教育技术概述
    • 2.1 现代教育技术的基本概念
    • 2.2 现代教育技术的理论基础
    • 2.3 现代教育技术的作用与发展
  • 3 数字化学习资源及其应用
    • 3.1 数字化学习资源概述
    • 3.2 学习资源的检索
    • 3.3 网上交流与资源共享
  • 4 教学媒体设计与应用
    • 4.1 教学媒体概述
    • 4.2 文本素材采集与处理
    • 4.3 图像素材采集与处理
    • 4.4 声音素材采集与处理
    • 4.5 动画素材采集与处理
    • 4.6 视频素材采集与处理
    • 4.7 多媒体课件类型
    • 4.8 多媒体课件制作
    • 4.9 网络课件的特点及制作技术
    • 4.10 数字化教育电视教材制作
  • 5 现代教育技术应用环境
    • 5.1 多媒体教室
    • 5.2 多媒体网络教室
    • 5.3 微格教学系统
    • 5.4 数字校园网络
    • 5.5 虚拟仿真学习环境
  • 6 信息化教学设计
    • 6.1 信息化教学设计概述
    • 6.2 以教为主的教学过程设计
    • 6.3 以学为主的信息化教学设计
    • 6.4 翻转课堂教学设计与应用
  • 7 信息技术与课程整合
    • 7.1 信息技术与课程整合概述
    • 7.2 信息技术与课程整合的实施路径
    • 7.3 探究式学习
    • 7.4 基于概念图的学习
    • 7.5 混合式学习
    • 7.6 校际协作学习
  • 8 现代教育技术应用案例
    • 8.1 现代教育技术应用案例
  • 9 综合实践与能力提升
    • 9.1 微课设计与类型
    • 9.2 Flash动画(分层教学)
      • 9.2.1 元件——超级玛丽生日记
      • 9.2.2 补间动画制作——超级玛丽春游记
      • 9.2.3 位移动画制作——超级玛丽历险记
      • 9.2.4 引导动画制作——超级玛丽游泳记
      • 9.2.5 逐帧动画制作——超级玛丽旅行记
      • 9.2.6 形变动画制作——超级玛丽滑雪记
      • 9.2.7 遮罩动画制作——超级玛丽采摘记
      • 9.2.8 脚本动画制作——超级玛丽纪念册
    • 9.3 PhotoShop(分层教学)
      • 9.3.1 抠图篇
      • 9.3.2 文字篇
      • 9.3.3 照片处理篇
    • 9.4 皮影客虚拟仿真动画制作
      • 9.4.1 制作一个皮影客动画作品
      • 9.4.2 如何制作皮影客动画作品
      • 9.4.3 皮影客动画作品欣赏
      • 9.4.4 皮影客动画制作
    • 9.5 3DS三维仿真动画制作
      • 9.5.1 实验案例
      • 9.5.2 Т-72坦克结构原理三维动画
    • 9.6 智慧教室及录播教室的使用及教学活动
      • 9.6.1 智慧教室简介
      • 9.6.2 智慧教室应用
      • 9.6.3 录播教室简介
      • 9.6.4 录播教室应用
  • 10 公共教学与学习资源
    • 10.1 学科资源
    • 10.2 文化素养资源
    • 10.3 PPT优质模板
    • 10.4 共享资源
  • 11 优秀学生作品
    • 11.1 微电影
    • 11.2 动画
    • 11.3 微课(1)
    • 11.4 微课(2)
      • 11.4.1 清理Windows系统C盘的技巧
      • 11.4.2 笔记APP比较分析
      • 11.4.3 保卫人体的三道防线
      • 11.4.4 微课制作软件入门
      • 11.4.5 PS抠图技巧
      • 11.4.6 Word表格处理中的隐性问题
      • 11.4.7 三角形内角和
    • 11.5 学生抖音
    • 11.6 视频串烧作品
  • 12 直播课程(选修)
    • 12.1 中小学人工智能教育研讨会
    • 12.2 中小学人工智能教育研讨会2
  • 13 课程教学导引课(教师使用)
    • 13.1 课程及教材基本情况
    • 13.2 教学导引-手机app操作
    • 13.3 教学导引-PC端操作
    • 13.4 如何设置班级的课程内容
3DS三维仿真动画制作

一、实验目的

1、理解3DS三维仿真动画制作的相关概念;

2、熟练掌握3DSMAX的基本操作;

2、学习使用3DSMAX进行动画创作。

二、实验任务

完成“3DS三维仿真动画制作”对应的课程资源的学习任务。

三、实验步骤

示例:制作一个简单的立方体动画,其步骤如下。

(1)初始布置。

    1、在使用3dsmax制作动画之前,需要首先设置动画的长度,点击右下角的动画时间配置图标,

修改End Time,这里的单位为帧。

     一般一个动作100帧或者200帧的动画长度。下面将制作两个动作,一个旋转Rotate,一个翻滚Roll,皆为100帧的长度,所以End Time设置为200。End Time修改为200,其它各项会自动填充,点击OK,下面的时间轴也会自动改变。

2、放一个Box,修改尺寸为10x10x10cm,再移动到(0,0,0)的位置。

(2)旋转动画的制作

    1、点击Set Key,开启3dsmax设置关键帧的模式,然后点击旁边的钥匙,记录当前的位置添加一个关键

帧。然后在第0帧的地方多了个关键帧。

    2、之后将时间轴拖到第100帧,利用旋转命令,同时绝对值模式,在Z轴输入360,再点击钥匙按钮,这样才能告诉3dsmax将正方体旋转了一圈。如果不开启绝对值模式,3dsmax就会将360度换成0度,补间就是从0度到0度,无法正常完成动画的。

(3)翻滚动画的制作。

    1、在101帧先设置一个关键帧,之后同样的道理,在200帧,将正方体绕X轴旋转一周360度,并设置关键帧,完成动画的制作。

       两个动作制作完毕之后,我们还需要对各个关键帧中的无关记录清楚,比如这里,我们需要在关键帧,清除3dsmax对于物体在Position和Scale的两个Key。不然到时候导入了Unity3d,这个动画永远被锁定在(0,0,0)这个位置和(1,1,1)这个大小,无法利用Unity3D中的Position和Scale控制其大小。

(4)导出

   先Ctrl+S,保存成一个3dsmax格式,类似psd一样,未来如果有需要,可以接着打开3dsmax直接继续修改。

点击右下角的播放按钮,最终结果如下图所示:

       接着就能导出为通用的FBX的3d模型格式,记得将Animation中的Animation勾上,意思是包含动画,当 然还要勾上在Embed Media的Embed Media,意思为镶嵌媒体,就可以扔去Unity3D进行动画切割了。记得,如果选用Animation格式的话,需要将动画中的Rig中其中的Animation Type为Legacy。