基于任务驱动式的Java程序设计
武文廷
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1 项目一 搭建Java开发环境
1.1 任务1 搭建Java开发坏境
1.2 任务1-2 编写及运行第一个Java程序
2 项目二 Java入门--语法基础
2.1 任务2-1 Java基本语法
2.2 任务2-2 Java中的变量
3 项目三 流程控制
3.1 任务3-1 Java中的运算符
3.2 任务3-2 选择结构语句
3.3 任务3-3 循环结构语句
4 项目四 方法与数组
4.1 任务4 方法与数组
5 项目五 类和对象
5.1 任务5-1 类和对象的设计、封装
5.2 任务5-2 面向对象模拟超市购物
6 项目六 构造方法的使用
6.1 任务6-1 构造方法及静态方法的使用
6.2 任务6-2 构造方法实现银行业务办理案例
7 项目七 类的继承的使用
7.1 任务7-1 用类的继承与方法的重写
7.2 任务7-2 抽象类和接口的实现
7.3 任务7-3 用类的继承模拟USB接口程序设计
8 项目八 多态的使用
8.1 任务8-1 通过多态模拟物流快递程序设计
8.2 任务8-2 通过多态模拟物流快递案例
9 项目九 Java API
9.1 任务9-1 常用Java API的使用
9.2 任务9-2 String类常用操作案例
9.3 任务9-3 Math类与Random类的使用
9.4 任务9-4 包装类的使用
10 项目十 集合类的使用
10.1 任务10-1 集合类模拟KTV点歌系统
10.2 任务10-2 集合类模拟新浪微博用户注册
11 项目十一 Java IO 字节流的使用
11.1 任务11 保存书店每日交易记录程序设计
12 项目十二 Java IO 字符流的使用
12.1 任务12 模拟记事本
13 项目十三 Java IO File类的使用
13.1 任务13 模拟文件管理器
14 项目十四 JDBC数据库的操作
14.1 任务14 使用JDBC实现水果超市管理系统
15 项目十五 UDP通信
15.1 任务15 基于UDP聊天程序设计
16 项目十六 TCP通信
16.1 任务16 基于TCP实现文件上传
17 项目十七 Java Web基础
17.1 任务17-1 网页开发基础
17.2 任务17-2 Java Web概述
任务6-2 构造方法实现银行业务办理案例
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