现代教育技术应用

李志河 陈蔚

目录

  • 1 绪论-走进现代教育技术
    • 1.1 走进现代教育技术
  • 2 现代教育技术概述
    • 2.1 现代教育技术的基本概念
    • 2.2 现代教育技术的理论基础
    • 2.3 现代教育技术的作用与发展
    • 2.4 文件下载
  • 3 数字化学习资源及其应用
    • 3.1 数字化学习资源概述
    • 3.2 学习资源的检索
    • 3.3 网上交流与资源共享
    • 3.4 如何使用知网查找数字化资源
  • 4 教学媒体设计与应用
    • 4.1 教学媒体概述
    • 4.2 文本素材采集与处理
    • 4.3 图像素材采集与处理
    • 4.4 声音素材采集与处理
    • 4.5 动画素材采集与处理
    • 4.6 视频素材采集与处理
    • 4.7 多媒体课件类型
    • 4.8 多媒体课件制作
    • 4.9 网络课件的特点及制作技术
    • 4.10 数字化教育电视教材制作
  • 5 现代教育技术应用环境
    • 5.1 多媒体教室
    • 5.2 多媒体网络教室
    • 5.3 微格教学系统
    • 5.4 数字校园网络
    • 5.5 虚拟仿真学习环境
  • 6 信息化教学设计
    • 6.1 信息化教学设计概述
    • 6.2 以教为主的教学过程设计
    • 6.3 以学为主的信息化教学设计
    • 6.4 翻转课堂教学设计与应用
    • 6.5 相关文件
  • 7 信息技术与课程整合
    • 7.1 信息技术与课程整合概述
    • 7.2 信息技术与课程整合的实施路径
    • 7.3 探究式学习
    • 7.4 基于概念图的学习
    • 7.5 混合式学习
    • 7.6 校际协作学习
  • 8 现代教育技术应用案例
    • 8.1 现代教育技术应用案例
  • 9 综合实践与能力提升
    • 9.1 微课设计与类型
      • 9.1.1 学生微课作品
      • 9.1.2 用幻灯片录制微视频
        • 9.1.2.1 录屏型微课常用种类和方法
      • 9.1.3 录屏软件:EV录屏
      • 9.1.4 微课制作原则
        • 9.1.4.1 到底什么是微课
        • 9.1.4.2 微课有什么特征
      • 9.1.5 微课表现手法
      • 9.1.6 相关制作工具简介
        • 9.1.6.1 手绘类微课制作软件
      • 9.1.7 word转PPT教学视频
    • 9.2 Flash动画(分层教学)
      • 9.2.1 元件——超级玛丽生日记
      • 9.2.2 补间动画制作——超级玛丽春游记
      • 9.2.3 位移动画制作——超级玛丽历险记
      • 9.2.4 引导动画制作——超级玛丽游泳记
      • 9.2.5 逐帧动画制作——超级玛丽旅行记
      • 9.2.6 形变动画制作——超级玛丽滑雪记
      • 9.2.7 遮罩动画制作——超级玛丽采摘记
      • 9.2.8 脚本动画制作——超级玛丽纪念册
    • 9.3 PhotoShop(分层教学)
      • 9.3.1 抠图篇
      • 9.3.2 文字篇
      • 9.3.3 照片处理篇
      • 9.3.4 PS软件下载
    • 9.4 万彩动画大师
      • 9.4.1 基本操作介绍手册
      • 9.4.2 练习素材下载
      • 9.4.3 作品赏析
  • 10 公共教学与学习资源
    • 10.1 学科资源
    • 10.2 文化素养资源
    • 10.3 PPT类型
    • 10.4 共享资源
    • 10.5 PPT动画练习
    • 10.6 PPT创意字练习
      • 10.6.1 用PPT制作文字云
    • 10.7 PPT中图片练习
      • 10.7.1 WPS中如何利用模板快速制作PPT
    • 10.8 版式设计
    • 10.9 图表
    • 10.10 配色
    • 10.11 模板
  • 11 优秀学生作品
    • 11.1 微电影
    • 11.2 动画
    • 11.3 微课(1)
    • 11.4 微课(2)
      • 11.4.1 清理Windows系统C盘的技巧
      • 11.4.2 笔记APP比较分析
      • 11.4.3 保卫人体的三道防线
      • 11.4.4 微课制作软件入门
      • 11.4.5 PS抠图技巧
      • 11.4.6 Word表格处理中的隐性问题
      • 11.4.7 三角形内角和
    • 11.5 学生抖音
    • 11.6 视频串烧作品
  • 12 生物专业02班课程资源
    • 12.1 微电影课程资源
  • 13 直播课程(选修)
    • 13.1 中小学人工智能教育研讨会
    • 13.2 中小学人工智能教育研讨会2
  • 14 课程教学导引课(教师使用)
    • 14.1 课程及教材基本情况
    • 14.2 教学导引-手机app操作
    • 14.3 教学导引-PC端操作
    • 14.4 如何设置班级的课程内容
Flash动画(分层教学)

一、单元学习目标

 《Flash动画制作》属于《现代教育技术》这门课程中实验部分,该部分实践性、操作性都很强。

课程目标:

 1、使学生们理解各个概念,比如帧、关键帧、空白关键帧、图层、元件、散件等;

 2、熟练掌握几类基本动画的制作方法,即补间动画、位移动画、引导动画、逐帧动画、形变动画、遮罩

动画、脚本动画等;

 3、能在现实生活中,根据实际需要,发挥想象力 ,自主灵活的利用所学知识设计出具有创意的动画。

二、Flash动画简介

  1.Flash的历史

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。由于当时网络技术的限制,Flash1 和 Flash2 都没有得到计算机界的重视,直到98年Macromedia公司推出现Flash3以后,Flash动画才逐渐被业界人士所接受,并成为交互式矢量动画的标难。Flash动画凭借其生动丰富的表现力使其在应用领域(包括网页设计和多媒体制作等)中的使用频率迅速上升,目前浏览器中均支持Flash。

2.Flash的主要功能

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

绘图和编辑图像: 使用Flash软件绘图和编辑图形是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

补间动画: 补间动画是整个Flash动画设计的核心,它有动作补间和形状补间两种形式。

遮罩: 遮罩是Flash动画创作中不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。

3.Flash动画的制作流程

 Flash动画的制作流程如下图所示:

(1)确定动画主题:动画主题对于动画的创作有着指导意义,只有明确创作的动画是做什么用的,才能很好的把握动画的制作。 

(2)确定动画组成:明确动画主题后,我们要设计动画大致组成,对动画分解,将其分解为层与组件。

(3)确定动画元件:动画元件是构成动画的基本部件,是可重复利用资源,包括图像、声音、按钮、动画等。

(4)分解动画:分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链,可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理出主线。 

(5)确定功能:动画的精髓在于一个“动”字。因此,确定动画如何动,如何动作新颖将是动画设计的关键性内容。当然,对于具有交互功能的动画,最应该注意的是交互功能下网络的速度、交互内容保密程度等因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、不多用一行编程语句、简单有效。

(6)组织动画:确定了动画的主体、运动、元素之后,就到了拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链接的按钮添加链接,动画的编辑制作就告一段了。 

(7)测试动画:测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。与网页制作的预览作用相似,测试、调试动画对于动画制作意义重大,特别是有交互功能的Flash动画,调试是必修课。

(8)输出动画:选择输出动画的格式,输出即可。

Flash支持的媒体输出格式有:

.swf(Flash动画文件)

.mov(QuickTime文件)

.smil(Realplay媒体文件)

.exe(Windows执行文件)

各种图形格式等。 

4.Flash界面介绍

Flash主界面:


Flash界面介绍:


Flash工具箱介绍:

三、Flash动画类型

Flash动画可以分为以下七种:

  1. 补间动画

  2. 位移动画

  3. 引导动画

  4. 逐帧动画

  5. 形变动画

  6. 遮罩动画

  7. 脚本动画

《Flash动画制作》主要内容包括一些概念的含义,比如帧,关键帧,空白关键帧,图层,元件,散件等,以及各种动画的制作方法。由于一些概念比较抽象,晦涩,不好理解,因此我们制作了超级玛丽系列微课,希望通过情境式的微课学习使大家轻松掌握Flash动画制作相关知识。之后课程将分别讲解这七类动画的制作方法,希望大家继续观看。