7.2 微观时间的控制
时间变形的类别和方式
压缩时间
延伸时间
时间停顿
时间倒流
模糊时间
心理时间
……
一、压缩时间
观众感到无聊时,
观众急于要发现什么时,
观众知道会发生什么时。
交通场景(追逐戏除外)一般都会直接省略或者压缩。
无关剧情主线的内容,一般可以省略或者压缩。
短短一幕,表现了公民凯恩长达九年的婚姻变化。
以暴风骤雨式的营救迅速释放了观众的紧张与焦虑,同时为最后一幕埋下了伏笔。
这是一个特殊的例子。
二、延展时间
观众想榨取悬念时,
观众需要更多信息时。
通过延伸空间来延伸时间。
利用镜头角度和视点的变换,以及蒙太奇技巧来延伸时间。
利用影视特技来延伸时间。
1980-1990年代的电影多喜欢用升格镜头(慢动作)来表现动作场面(往往配合多机位的重放),到了2000年以后又开始流行使用降格镜头来提升动作的速度以表现打斗的激烈程度。
在Zack Snyder的电影《斯巴达300》中,导演将两种方法结合到一个镜头中使用:它通过快动作来表现闪转腾挪的行云流水,又通过慢动作来表现格挡冲杀的力拔千斤。
在电影《黑客帝国》中也用到了同样的方法,不过没有那么明显。大家可以仔细体会。
三、时间停顿
给观众以时间观察画面细节;
停顿时以旁白或字幕交代情节、背景信息或提示观众注意;
停顿以表现人物的心理活动;
停顿以延伸情绪;
停顿以制造悬念。
停格以展开画面细节。
停格交代背景信息。
停格介绍剧情发展。
利用人物的心理活动时间来停顿或延伸时间,即“心理时间”。
停格在一幕或影片结尾,以延伸情绪。
停格以营造悬念。
四、时间倒流
时间倒流在影片的层面可能是指倒叙式的故事结构,而在镜头与剪辑的层面则一般是先给出动作的结果,然后再交代动作的发出者,由此来表明一个悬念的解决或者因果关系的揭示,并增加了画面趣味性、震撼性或者是引起观众的思索。
五、模糊时间
不确定,具有弹性的时间。
所谓模糊时间,一是指故事发生的时代背景没有具体交代,有可能纯属架空,很多电影都喜欢这样做,尤其是以科幻片、魔幻片居多;二是指故事发展持续的时间没有交代,你可以认为故事情节持续的时间很长,也可以认为它很短,尤其以梦境、幻觉居多。

比如电影《疯狂的麦克斯》所讲述的故事发生在未来,但到底是多久的未来,具体什么时间完全则没有交代。而有一些电影则会很精确的交代故事发生在未来的时间,比如《终结者》、《银翼杀手2046》、《异形》等等。
对于梦境与幻觉来讲,时间的存在都是模糊的,正所谓黄粱一梦。

