问题:什么是时间?如何建立动画时间概念?
当我们打开3Dmax,建立了一个又一个方块和圆球时,我们能够感受的到的是一股股硬邦邦和死气沉沉的感觉,在三维世界里,起初没有重力、没有弹力、没有风、没有一点生气的迹象,就像是上帝面临一个洪荒的宇宙。这些自然的属性需要我们一点点加载上去,为我们建造的模型赋予鲜活的生命。
建立时间的概念
时间是运动的载体,没有时间,一切都是静止的,谈不上运动的存在,我们需要建立起自己对时间的感悟能力。一是通过读秒来观察运动;二是可以从运动的节奏来反推时间。在图2-1所示。
图2-1
在范例中我们可以看到几个在运动的小球,其中最左边小球移动了1/24秒,中间分别为1/8秒、1/4秒、1/2秒和1秒钟(中间还有些小的间隔)。仔细观看每一个小球的运动,并在头脑中想象,这样的一个时间段里,我们能完成哪些运动?1/24秒实在太短了,似乎应该是飞来的篮球砸碎教室玻璃的瞬间。1/8秒呢?这个时间段似乎也太快了些,像是我们挥拳或踢腿瞬间的速度,如果有秒表,你可以掐算下,1/8秒估计是你最快的那一拳吧。1/4秒,虽然快,但接近我们正常活动的速度了,我们平时抬腿、抬手,大概就是这样一个速度了。1/2秒呢,又慢了许多,这个时间段我们可以有始有终地完成一个清晰的动作了。1秒钟呢,在动画里,一秒钟果然显得有些慢。应该是我们能够从容地做一两个动作的时间了。
<思政>
“时间”在制作动画时非常的关键,每一秒、每一个关键帧都能体现不同的动画,我们如何在有限的动作时间内将角色表达清楚是非常关键的,在生活中也是一样,时间是有限的,我们应该力求把所有的时间都去做最有益的事情,在有限的生命里最更多的事,请珍惜时间,不断进取!

