<思考>
在日常生活中,我们经常需要判断轻和重,选择熟悉的物体进校比较轻重,用手跌一跌、用皮筋吊挂物体,皮筋会被拉长。。。生活中处处存在着轻和重。
轻与重小球落地动画
在三维软件的世界里,物体只有大和小的概念,其实并没有真实的轻与重的概念。一个巨大的物体可以被你赋予个很轻的重量感,在三维世界里,让一只小蚂蚁举起一幢摩天大厦并没有什么稀奇的。因为它们并不存在真实的重量。
但为什么我们在动画片中看到了“真实的重量”了呢?我们不是明明看到了沉重的铁锤砸下来和沉重的吊桥升起来的场面了吗?这些感觉来自哪里呢?来自于我们对运动状态的感受和记忆。我们可以设想一下,一个球体或者是方块,如果去掉材质的信息,静止地放在地面上,让你来说哪个轻哪个重,你很难说清楚。但当有个人搬动它们或者是两个物体同时从高处落到地面的时候,你会很清楚地知道,哪个物体更重一些。这是因为外力作用于球体或是球体通过运动规律重力作用于外界时,会产生不同的运动特点。这些特征来自哪里呢?就是我们上面所说的时间和空间的变化特征轻的物体在时间点的节奏相同的情况下,空间的间隔发生了更大的变化:而沉重的物体,在时间点和空间变化的幅度上会急剧缩小,下落到地面上,弹不了两下就停止了。这就是时间和空间在运动中表现出来的特征。下面我们通过一个范例来观看物体的轻重的表现。如图2-4所示。
图2-4
蓝色的小球下落后,反弹几次后就很快停止了震动;而绿色的小球在下落后仍然能够持续反弹较长的时间,从这两种波形,我们能轻易地了解到物体的不同的分量,甚至还能判断出小球的质地是什么。
<思政>
小球的属性和接触点直接决定了小球的弹跳高度及频率,在制作时需要认真的观察及记录。

