项目背景介绍
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皮克斯台灯动画项目背景
在观看美国动画片时,皮克斯的台灯可能是我们最熟悉的动画短片之一,本项目就以台灯的骨骼绑定为例,将我们最熟悉的案例在MAX软件中实施起来,让我们更好的将MAX的动画模块和熟知的动画结合起来,学习MAX动画的知识。
我们在制作MAX角色动画的时候,需要为角色设置骨骼,以及相关的控制器,通过骨骼和控制器来对角色动画进行编辑,建立角色骨骼系统的方法是非常灵活和多样的,并没有一定的规则,但是其中还是有很多的经验和技巧,所以我们建立起来的骨骼系统,最终还是要为我们动画服务的,所以最关键的一点就是要实用,在我们建立骨骼系统的时候可能会觉得整个骨骼系统非常的繁杂,其实我们可以寻找一些规律性和常规性的设置方法没来简化整个装配的工程,从而会觉得更好更灵活自如的实现动画操作。

视频赏析

