餐前小点心:台灯动画前期准备
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问题:如何进行台灯的结构与装配
台灯主要由四部分组成,分别是灯头、上臂、下臂和灯托组成,我们在制作模型的时候就需要事先考虑到之后动作设计,所以在进行模型制作过程中,需要确保各个活动部件之间的独立性。

问题:如何进行自由骨骼创设
在现实中人体的外形由骨骼、肌肉、皮肤决定的。在人体运动时,骨骼自身是不能产生运动的,它是在肌肉的带动下,在关节处产生转动的,在某些局部的部位也会产生轻微的移动。
在虚拟的三维环境中,角色的外形是由角色的模型决定的,可以理解为角色的皮肤。目前大多数的三维动画制作项目中的数字角色是没有肌肉的,控制角色运动的是三维软件中的骨骼系统。
创建骨骼
骨骼层次描述了角色的结构,一个完整的骨骼由两个关节组成,相邻的骨骼通过关节相连,自动生成父子链接关系,最先创建的关节作为根关节,当然也可以通过更改根关节。
创建/系统/骨骼IK链或在命令面板下的系统/骨骼进行骨骼的创建。
视频示范教学

