挑战:台灯动画骨骼蒙皮
上一节
下一节
骨骼蒙皮
应用蒙皮(Skin)修改器并分配骨骼后,每个骨骼都有一个胶囊形状的“封套”。包含在这些封套中的对象顶点将随骨骼的运动而移动。在封套重叠处,顶点运动时封套间的混合。
选择台灯灯头、上臂、下臂和底座模型部分,进入编辑命令面板,选择“蒙皮”修改器,分别点击之前创建好的骨骼系统,在编辑面板中添加骨骼。这样,台灯的身体部分和骨骼就绑定在一起了。

<思政>
“蒙皮”就像是我们同学间的合作,需要发挥团队精神,互补互助以达到团队最大工作效率的能力。对于团队的成员来说,不仅要有个人能力,更需要有在不同的位置上各尽所能,与其他成员协调合作的能力。

