<思考>
跳跃是个全身运动,如何让跳跃的动作流畅?
制作动画之前我们可以先亲身跳跃感受下身体的张力和肢体的动作幅度,最好能用相机将动作拍摄下来供制作时参考。
向前跳跃动作分析

(1)首先是起始状态,身体处在自然的放松状态。
(2)接下来是身体弯曲,重心下沉的蓄力动作。
(3)起跳前身体前倾,接触地面。
(4)身体的腾空状态。
(5)身体下落接触地面。
(6)接触地面以后由于惯性的作用,身体重心下沉,身体弯曲,以释放剩余的能量。
(7)惯性动作1。
(8)惯性动作2。
台灯大动作制作:
底盘动作制作:
身体动作制作:
字母互动:
向前跳跃动作的制作步骤

1. 确定主要关键帧的动作,在第1帧位置,确定台灯的初始动作,在第10帧位置,确定台灯起跳前的预备动作,此时台灯身体弯曲,重心下降,灯头向前看。


2. 将时间滑块移动到第6帧的位置,此时台灯处在起跳前接触地面的状态,台灯身体前倾,身体向前张开,再将时间滑块移动到第10帧的位置,台灯向前、向上跃起,处在腾空状态。


3. 将时间滑块移动到第14帧的位置,此时台灯处在下落接触地面的状态,将时间滑块移动到第16帧的位置,此时台灯完全接触地面,由于惯性的作用,台灯身体弯曲,重心下降,以释放剩余的能力。


4. 将时间滑块移动到第19帧的位置,此时台灯仍处在释放剩余能量的状态,台灯的身体上抬,为第二次跳跃做准备。

5. 调整动作。台灯动画的动作难点在于“跃的节奏感”和“身体的生命力”,前一点需要学习者对运动规律有一定的认识,而后一点就需要学习者对表演有一定的认识,初学者往往对于大运动线条把搜的比较好比如跳跃,但是对展现角色性格的身体小动作就要差很多,这需要大量的观察、自我表演和练习才能学好。
特别注意,不管做什么动作,都要遵循一条原则,就是需要将动作分解,做大动作线,后做小动作线比如跳跳灯,首先应该将它从头到尾的跳跃动作做完了以后,才去做比如摆头,扭身这种小动作,千万不要再同一个帧下,将整套动作都些完了。
6. 字母的压缩动画,可以给字母模型上一个“FFD2*2*2修改器,通过FFD下的控制点的动作控制整个字母的变形。

