辅食:台灯动画材质制作
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灯罩材质
灯罩为内外两个材质,灯罩外为灰色微亚光不锈钢材质,内为白色不锈钢材质。
1.设置灯罩材质ID号,把灯罩转成可编辑多边形,切换到面层级,选择灯罩外面找到通道,输入ID号为1号,外面为材质ID1号,选择灯罩内面为材质ID2号。

2. 将材质球设为多维子对象材质球,外灯罩为ID1号,内灯罩为ID2号,分别赋予标准材质球。ID1号材质球设为blinn材质,设置漫反射为灰白色,高光级别设为91,光泽度为79,在反射通道添加光线跟踪,数量设为10;ID2号材质球为blinn材质,设置漫反射为白色,调整高光和光泽度数值,勾选自发光,自发光颜色为白色。

白炽灯材质
白炽灯可以起到照明的作用,但是如果仔细观察的话,就可以发现荧光灯管的周围有很稀薄的辉光。如果能做出辉光效果则能大大增强现实感。发光的荧光灯 可以用自发光材质去模拟,而要做出辉光效果则要靠后期处理中的 GLOW 发光特效。
1. 设置灯泡的材质为blinn材质,设置漫反射为白色,勾选自发光,设为白色。按住材质编辑器主界面中的材质特效通道按钮不放,就可以看到很多数字,选择 1 ,就把材质的特效通道设置为 1 ,为在后期施加发光特效奠定基础。

2. 点击渲染/效果,添加镜头效果,选择光晕,选择光晕元素下的图像源,勾选对象ID,设置与之前材质相同的ID号,根据场景的大小,调整参数下的辉光大小和强度。

备注:镜头效果全局:大小参数影响的市周围环境的范围大小。

