挑战:动画表情(眼球注视)
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注视约束制作眼球表情动画
下面我们学习使用注视约束工具来约束角色的眼睛注视方向。将一个对象约束到另外一个目标对象,并一直注视着目标对象,用来模拟眼球随着某个虚拟体来回转动的动画。
1. 创建一个控制图标,在创建面板中创建一个圆,作为控制圈。将控制圈放在眼球上。使用选择并链接将圆链接到头部骨骼,再将眼球使用选择并链接到控制圈上。这样,旋转头部骨骼的时候眼球也会一起动。

2. 为眼球创建虚拟点。在创建面板中单击辅助对象,选择点按钮,为眼球创建目标点;选择目标点,使用对齐工具,将点对象对齐到眼球对象上,移出到眼球正前方。

3. 选择眼球,在菜单栏中选择动画/约束/注视约束命令。此时在视图中出现一条虚拟线,连接到虚拟点上。调整注视约束卷展栏下的选择注视轴向,勾选Z轴(眼球朝上的方向),修正眼球瞳孔的方向。


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4. 使用同样的方法为左边的眼球的虚拟点添加注视约束,并注意注视方向的调整。
5. 再创建一个控制图标,在创建面板中创建一个圆,作为眼球约束的控制圈。将两个约束点使用选择并链接到眼球约束的控制圈上,同时将眼球约束的控制圈再链接到头部骨骼,作为头部骨骼的子物体。
备注:如出现双眼球不一致:则“上方向节点控制,勾选注视”。
6. 取消骨骼隐藏,在视图中选择眼球上的两个虚拟点对象,使用选择并链接按钮,将这两个虚拟点链接到头部的骨骼上,此时旋转头部骨骼,眼球随着骨骼一起运动。

