如何创建BIP角色骨骼
要让创建的角色模型动起来,那就要为角色创建并匹配骨骼。这要使用创建标准骨骼和CS骨骼的相关工具、蒙皮修改器以及体格修改器和变形修改器。
骨架:角色动画的起点
骨骼系统是骨骼对象的关节层次链接,可用于设置其他对象或层次的动画。在设置具有连续皮肤网格的角色模型的动画方面,骨骼尤为有用。
创建两足动物的骨架
两足动物骨骼具有即时动画的特性,就象人类一样,两足动物被特意设计成直立行走,也可以使用两足动物来创建多条腿的生物,为与人类躯体的关节动相匹配.两足动物骨骼的关节运动受到了一些限制,比如膝关节只能单轴旋转,且旋转角度有一定的范围限制,另外,两足动物骨骼层次的父对象是两足动物的桎心对象。
在这里我们可以使用Biped轻松创建骨架并任意调整它的结构,对于创建的骨骼,Biped可以使用脚步动画、关键帧动画及运动捕捉为其制作各种各样的动画;
在命令面板中选择创建/系统/Biped,在任意视图中单击鼠标左键并拖动鼠标,即可创建一个Biped骨架,并可对骨骼的形态进行调整。如图所示。
创建方法
有两个单选按钮:
拖动高度:单击该单选按钮,然后在任意视图中单击并拖动鼠标,即可按拖动的高度产生二足角色
拖动位置”:单击该单选按钮,然后在任意一个视图中单击,即可产生二足角色。
结构源
“结构源”选项组中的参数说明如下:
U/1:单击该单选按钮,会使用显示的参数创建二足角色的身体结构。
“最近的,fig文件”:单击该单选按钮,会使用最近一次加载的二足角色的比例、结构和高度建立新的二足角色,当在任意视图中单击并移动鼠标时,即可产生二足角色。
躯干类型
◎骨骼:骨骼形体类型提供能自然适应网格蒙皮的真实骨骼。
◎男性:男性形体类型基于基本男性比例提供轮廓造型。
◎女性:女性形体类型基于基本女性比例提供轮廓造型。
◎标准:与CS旧版本中的两足动物对象相同。







另外,进入运动面板的体形模式,如图所示,也能选择躯干类型,参数的详细说明如表所示。

面板命令名称 | 详细功能 |
手臂 | 是否生成手臂,如果不选,建立的二足角色将没有手臂 |
颈部链接 | 颈部的链接数为1-5 |
脊椎链接 | 脊椎的链接数为1-5 |
腿链接 | 腿的链接数为3-4 |
尾部链接 | 尾巴的链接数为0-5,0则没有尾巴 |
马尾辫链接 | 马尾辫的链接数为0-5 |
手指 | 手指数为1-5 |
手指链接 | 设置每个手指关节的链接数为1-3 |
脚趾 | 每个脚趾的链接数为1-3 |
脚趾链接 | 设置每个脚趾关节的链接数为1-3 |
小道具1.2.3 | 设置角色所附带的道具 |
脚踝附着 | 脚踝相对于脚掌的连接点,脚踝可以放在脚后跟到脚趾中心线上的任何位置 |
高度 | 设置角色的高度,当高度变化时,脚的位置不发生变化 |
三角形盆骨 | 当应用体格修改器的时候,可以建立从大腿到最低脊椎对象的链接,通常大腿被链接到角色的骨盆对象 |

