餐前小点心:项目模型处理
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整理项目角色模型处理
角色模型的处理工作,主要是将角色部件进行整合,或将身上的元件进行分散,制作成单独的元素,以便后面对角色对象进行单独蒙皮制作。这里,我们将头部和身体进行整合附加。
1.选择头部模型,添加“编辑多边形”修改器,使用“附加”命令将身体进行整合。

2.进入顶点级别,选择需要缝合的点进行焊接,调整焊接数值。

<思政>
职业规范是每个人所从事职业内的行业道德,动画行业岗位是团队协作的岗位,每个岗位间都是相互关联不可分割的整体,一环扣一环,所以在你的岗位上要对其它人复制,作为动画的前期整理模型环节,需要仔细,全盘考虑,做一个有责任心的人。

