创建项目角色骨骼
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匹配模型创建BIP骨骼
下面我们开始学习用BIP系统创建骨架的方法。

1.打开一个建好角色的模型。
2.最大化前视窗,在创建面板单击系统按钮,进入创建系统面板,接着在对象类型下单击Biped按钮,激活创建骨骼的命令。
3.在前视窗中拖动创建一个与模型相同大小的Biped对象。

4.冻结角色模型对象,在运动面板的Biped菜单下点击小人按钮,打开形体模式。
5.在视图中选择Biped对象的桎点,使用移动工具将它对齐到模型的臀部。
6.旋转和缩放工具调整左腿腿部骨骼的形态。

7.选择需要复制的骨骼,点击复制/粘贴菜单下的创建集合,然后点击复制姿态,再点击向对面粘贴姿态,这样就可以使用复制粘贴的方式将左腿的骨骼形态复制到右腿。
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8.使用调整腿部骨骼的方法,调整并复制手臂骨骼的形态,同时调整手指骨骼及胸部骨骼的相关骨骼结构,结果如图所示。

9.选择系统,点击骨骼,从角色的耳朵出开始,向下颚拖动鼠标,为其创建下颚的骨骼;使用选择并链接工具,将下巴骨骼作为头部骨骼的子物体。

至此,一般的角色骨骼系统就全部创建完成了。
<思政>
认真是一种态度,是一种高度负责的精神,做任何工作都逃不过“认真”二字,要想把工作做好、做细唯有坚持严谨细致的工作作风。将着力点放在每一个环节,每一个细微之处,方能把事情做得精细、做得出彩。正所谓“天下大事必作于细”就是如此。

