分析不同类型角色的步行
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分析动画角色行走的运动规律
1.15不同类型角色的步行
1.16带有情绪的步行
在动画中我们可以通过步行来交待角色的性格和情绪,实现渲染特定的气氛。
兴高采烈的步行:
情绪低落的步行:
鬼鬼祟祟的步行:
下面是脚尖着地的“鬼鬼祟祟”。
再来看看这种连蹦带跳的鬼鬼祟祟步法。
1.17我总结增加步行活力的方法
1.使身体倾斜。
2.在接触点和pass pos的位置使腿伸直。
3.使身体弯曲——使肩部和臀部倾斜,肩部的动作与臀部的动作相反,扭动臀部。
4.使膝盖朝里或朝外。
5.使腰带的倾斜方向与最低的那条腿方向保持一致。
6.使脚倾斜。
7.拖延脚和脚尖的离地时间,直到最后一刻。
8.使头倾斜或使它前后移动。
9.拖延某些部分,不要使所有的东西都同时一起运作。
10.运用抵抗——胖的,臀部,胸部,延缓的衣服,裤腿,头发等等。
11.“折断”关节
12.使用更多的起伏(由于重量原因)
13.相对应的腿,胳膊,头部,和身体要使用不同的时间安排。
14.使脚交叉——不要使它们平行

