挑战:朝前循环走动画(原地行走基础)
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在我们实际制作动画项目时,角色需要在一些循环动作的基础上还需要一些位置的变化,比如角色的朝前走路。
以下我们就来学习下我们在原地循环走路的基础上,添加角色的方向运动。
1.创建一个辅助体来控制整个角色。创建一个圆环,放于角色的正下方。
2.打开图像编辑器/图解视图,调出图解视图,找到新建的圆环,使用链接命令,将骨骼(bip01)作为子对象链接到圆环上,这样当移动圆环的时候角色也进行了移动,同时保持角色动作不变。
3.为圆环做关键帧动画。
4.创建自由摄像机,将摄像机通过路径约束到角色的总圆环,添加路径,选择路径跟随。

