挑战:简单的变化走路
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在学习了基本角色行走的运动规律和制作方法,我们现在可以在基础上通过一些改动而产生其它形式动作上调整中间关键帧的姿势或调整关键帧的时间速度就可以改变角色的走路。
如下面的案例角色的仰头挺胸的行走动画。
1.改变走路的时间。首先将走路的时间从24帧加长至32帧,选择关键帧,在时间轴上点击鼠标右键,配置/显示选择范围,用鼠标左键框选所有的关键帧,按住ALT,按住alt键把时间轴延长到32帧。
注意:一些关键帧在移动后会产生小数,可以采用选择单独的关键帧进行手动方式调整。
2.改变身体最高点的位置。我们这次案例做的是仰头挺胸的行走动画,所以在原有的基础上将最高点的位置改为最低点,原最低点的位置调整为最高点的位置。
3.增加身体前倾后仰的运动幅度。
4.增大身体左右摆动的运动幅度,以及手臂的摆动动作。

5.在本例中,我们对角色的走路动作和运动的时间进行了一些改变,操作起来看似很简单,只是改变了身体的最高点的位置和身体的运动幅度及手臂的运动状态。展示这个例子,就是为了让同学们了解如果角色的关键帧形态发生了变化,或是运动时间发生了改变,那么角色的整个运动状态都会随之发生改变。
6.实践练习不同走路的角色动画,注意每种走路方式的特点。
视频示范教学(沮丧的走路)

视频示范教学(嘚瑟的走路)

视频示范教学(跑步)
<思政>
观察+耐心+设计思维+技术=无限可能(改变)

