挑战:足迹模式(摄影表)
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1. 为角色添加走、跑、跳的连续足迹动画,选中“Biped骨骼”右键 选择 “Dope Sheet” 打开摄影表
2. 点击展开“BIP001”
3. 然后开启“足迹模式”可以看到,摄影表也是有变化的:

4. 图中蓝色底色的字也由之前的“BIP001”变成了“Bip001 footstep”,然后再次展开这个选项:

5. 这个摄影表主要是直观的查看动作的方式,从上面的蓝色和绿色交替出现,可以看到两者重叠的地方也就是两只脚都在地面上的时候,两排的空白处就是 该只脚腾空的时间段。以后看到这种方式,就可以看出是走路的方式。
6. 在这里还可以给“Biped骨骼”继续添加别的动作,就可以看出不同的动作 展现出的不同的图形。所以这里继续添加一段跑步:

7. 这里可以看到,在多了几个跑步和跳跃的足迹后,摄影表里后面也多出了几个图形,但是这时候需要重新激活一下动画,激活后走跟跑、跳才能结合起来:

8. 从图例看到,前面和后面的跑步 所呈现出来的表现形式是不一样,跑步的图形里面,没有两只脚同时都接触地面的情况,这也正是跑步的规律。跳跃的图形是 同时着地,同时腾空的,另外选中脚印的时候,里面的图形会有些变化:
9. 同样的重新激活一下;

12. 从上面的图形里的三种图形来看,两足动物的运动方式,也基本上就这三种了。


