“运动混合器”与声音混合器相似,只不过你要使用的是动画文件而不是音频文件。将运动剪辑(.bip文件)添加到“运动混合器”中,并创建剪辑之间的平滑过渡,以将它们平滑地混合在一起。
1. 打开之前设置好骨骼权重的模型。我们将之前的足迹动画和其他动画进行组合。“运动混合器”可以创建两个动作之间的平滑过渡。
2.如想导入多个动作库?选中两足动物的任意部分,
打开“运动”面板。 在“Biped”卷展栏上禁用“体形模式”。
在“Biped 应用程序”卷展栏中,单击“混合器”按钮。“运动混合器”窗口打开。
提示:可以调整“运动混合器”窗口的大小。为了更好地查看添加到混合器的内容,可以垂直和水平拖动窗口的边缘。
3.
打开“运动混合器”同时自动启用“Biped”卷展栏上的“混合器模式”按钮。当启用“混合器”模式时,两足动物执行“运动混合器”中的运动。
默认情况下,最顶端轨迹是层轨迹,它设计用于之间没有过渡的连续剪辑。要在两个剪辑之间创建过渡,需要过渡轨迹。
在“混合器”菜单栏上,打开“轨迹”菜单,点击鼠标右键选择“转化为过渡轨迹”。
4.在“轨迹”菜单上,鼠标右键选择“新建剪辑”>“来自文件”。
5.导入两个动作文件,其中第二个剪辑被添加到轨迹,过渡将自动添加到两个剪辑之间。过渡的颜色将采用剪辑颜色的暗色,并且过渡时间跨越两个剪辑。
6.那么现在我们已经创建包含两个剪辑和一个过渡的基本混合。现在,播放动画。
在“Biped”卷展栏上,如果“混合器模式”按钮未处于活动状态,请启用该按钮。
单击 3ds Max 状态栏上的“播放动画”按钮。在视口中观看动画,并在“混合器”窗口中查看其进度。
7.同时,如果我们还需要对动作进行调整的话,我们右键点击左上角bip01字样.点击鼠标右键将动作进行计算合成。
8.动作合成后,在混合器下方会多出mixer down栏,这样已经自动运算出来关键帧。然后到运算出来的那一行,右键选择复制到 biped。
9.退出混合模式,播放动画。
<思政>
动作与动作的混合,中间需要进行过渡才能使两个动作协调,在我们同学的生活、学习中也会带领团队或主动融入团队,我们始终要有团队协作的精神,发挥个人最大的力量实现团队成功。

