餐前小点心:飘带插件解析
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小丑实践操作说明
1.在骨骼链上创建摆动,柠转和拉伸压缩动画
2.骨骼链可以与胶囊体或者平面进行碰撞
3.可对骨骼链施加风力或爆炸效果

如何使用
1. 创建几个连接的Bone骨骼
2. 根骨骼(a)任意做关键帧动画
3. 双击根骨骼(a)下的子骨骼(b),,在插件中“计算”,骨骼b及其子节点就会根据骨骼a的动画帧自动计算好骨骼b及其子节点的帧数据并自动设置关键帧,播放飘带效果了。
4.摆动:值越大摆动幅度越大越柔软。
5.回退:返回到计算前的样子,很实用的命令。

