挑战:莫尼的骨骼匹配
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小丑鱼视频赏析
问题:如何进行小丑鱼的模型系统创建
本模型文件只支持2018及以上版本
P1 模型的准备
1.在进行绑定之前,需要尽量保持模型的整洁,保持良好的网格布局,尽量减少模型中三角形和多边形。将多边形或三角形数量保持在一个较小的范围可以为整个制作过程节省大量时间。
2.为自己的模型设置一个合适的单位。
3.冗余对象的清除。在建模的过程中,可能会留下一些辅助的对象或者工具,如果场景内不需要这些物体的话,就把他们清除。
4.轴心的重置,确保几何图形对象都重置到世界空间的轴心,让模型处于世界的中心位置。
P2 创建骨骼系统
驱动模型运动的是骨骼系统,此处最重要的是将骨骼与关节放置在正确的位置,这里需要我们利用解剖学和生物学的相关知识,如果可以将骨骼和关节放在最适宜的位置,那么就能达到最好的关节链接效果。完成蒙皮后再进行骨骼结构的更改,会产生非常大的影响。
要想一次性达成完美的蒙皮效果是不可能的,但是花点时间在这一阶段,会在之后的阶段给我们带来回报。
1.根据解剖学和生物学的知识,了解鱼的骨骼系统。确定鱼的主脊椎放置位置。在这里我们利用自有骨骼工具,在鱼的头部创建根骨骼,并根据模型网格和运动需求,沿着鱼的身体完成有4块骨头的关节链。

2.根据鱼的模型网格布置,按照鱼的运动需求,将各部分的鱼鳍骨骼创建起来。




