餐前小点心:MassFX动力学介绍
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动力学MASSFX概述
3ds Max 2014中的动力学系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间 真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。
动力学可以用于定义物理属性和外力,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的 动画关键帧。MassFX的主要优 势在于操作简单,可以实时运算,并解决了由于模型面数多而无法运算的问题。
动力学支持刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟,并且它拥有物理属性, 如质量、摩擦力和弹力等,可用来模拟真实的碰撞、绳索、布料、马达和汽车等运动效果。
3ds Max中的MassFX(动力学)可以为项目添加真实的物理模拟效果,可以制作比关键帧动画更为真实、自然的动画效果。常用来制作刚体与刚体之间的碰撞、重力下落、抛出动画、布料动画、破碎动画等,多应用于电视栏目包装动画设计、LOGO演绎动画、影视特效设计等。


