趣味小甜点:链球动画(链接约束)
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钟摆
在生活中我们经常能看到一些钟摆的物体。摆动的钟摆是靠重力势能和动能相互转化来摆动的,简单地说,如果你把钟摆拉高,由于重力影响它会往下摆,而到达最低位置后它具有一个速度,不可能直接停在那(就好像刹车不能立刻停住),由于惯性它会继续冲过最低位置,而摆至最高位置就往回摆是因为重力使它减速直到0,而此时钟摆扔有向下的加速度。如此往复,就不停地摆动了。
<思考>
一年365天,一天被三餐划分
我到底是活了365天?
还是活了一天,重复了三百六十五次?

接下来我们通过链球动画来给大家讲讲“链接约束”。
1. 创建圆柱体,设置0-10-20帧的左右摆动的动画,进入曲线编辑器,调整为线性,并做循坏动画。

2. 复制圆柱体,调整位置,使之动画时能进行“接手”。
3. 创建小球,在起始帧位置,小球与圆柱体进行链接约束,小球随cylider001圆柱体运动。
4 . 第10帧,点击小球,点击链接,这样在第10帧后,小球随cylider002圆柱体进行运动。同样的方法,在第20.30.40...进行小球与圆柱体的链接。
5. 小球随圆柱体进行一轮动画后,拟定小球掉落,选择80帧,点击链接到世界,这样,小球就与圆柱体就失去了链接关系,小球可以继续做关键帧动画。

6. 接下来,在第80帧位置,给小球创建一个关键帧,90帧位置,设置小球掉落的动画,至此,小球在0-80帧产生了链接的运球动画,80帧后小球失去链接属性,做自由落体动画。

