1.利用多边形工具创建简单的汽车模型。
2.选择其中一个汽车的轮子,为其做旋转动画。在第一帧位置,确定轮子初始位置,在第10帧位置,使用旋转工具旋转360度。
3. 汽车轮子做旋转循环动画。点击图形编辑器/轨迹视图-曲线编辑器,在编辑器中选择旋转Y轴,将曲线调整为速度恒定。
4. 点击编辑/控制器/超出范围类型,选择相对重复(向右重复)循环方式。

5. 复制,使用实例方式,三个具有循环动画的轮子,放置于车的相应位置。(备注,此处也可以在“汽车绑定插件Vehicle Rigger”中直接调节“All Wheels”的参数。)
6. 使用“汽车绑定插件Vehicle Rigger”工具,(安装方法,将插件直接拖入视窗中,点击自定义/自定义用户界面/键盘/类别,选“Walid”,设置快捷键,如“Y”。点击“Y”,弹出“汽车绑定插件Vehicle Rigger”面板。
7. 选择汽车进行绑定。
8. 创建简单场景,并绘制Nurbus曲线,作为汽车行驶的路径线。
9. 汽车沿路径线作路径约束动画,选择汽车控制器,动画/约束/路径约束,出现一条约束线,点击路径线。
备注:约束动画时间帧默认为可视时间帧长度,如需调整时间帧长度需进入曲线编辑器进行调整。
10. 进入动画板块,选择“跟随”,调整“轴”。
11. 选择前轮控制器,也约束到路径线上。注意调整好前轮控制器的初始位置。这样,我们移动关键帧,能看到在转弯处,轮子也能随着路径线的弯曲进行偏移转向。
12. 这样,我们移动关键帧,能看到在转弯处,轮子也能随着路径线的弯曲进行偏移转向。
13. 现在汽车行驶的是匀速动画,但在现实生活中并不会出现绝对的匀速动画,所以我们需要调整加、减速度来模拟汽车的行驶。
其中方法1:选择汽车车身控制器和前轮控制器,进入“动画曲线编辑器”,右键点击“百分比”指定“Bezier浮点”控制器,调节曲线来调节速度。
方法2:在相应位置设置关键帧,调节关键帧的位置和参数即可。

14. 点击进入曲线点,根据实际需要添加关键帧,调节切线来设置动画的加速度和减速度。
15. 设置好初始视角位置后,创建摄像机,调整目标点到车身上。将摄像机和摄像机的目标点使用链接方式链接到车身的控制器上。
16. 调整摄像机动画。

