挑战:桌球动画--角色姿势调整
上一节
下一节
BIP角色动作调节及设置
1.关键点信息,选择两只脚,调整其姿态,并设置“踩踏关键点”。
注意:BIP骨骼的动画关键帧设置,我们主要使用其运动面板下的“关键点信息”的设置关键点工具,由于人体骨骼多,要表现某一个动作时,需要较多的时间来进行调整,在设置关键点的时候,要灵活应用“踩踏关键点”、“自由关键点”
2. 选择BIP中心点BIP001,在”轨迹选择“中选择”水平轨迹“,在点亮的状态下,设置关键点,并在”躯干“下的“平衡因子”调整为”1“,这样当我们调整脊椎的时候,骨盆也会随之前后运动,动作更加真实。
3. 调整脊椎和双手,摆出打台球的姿势,身体的幅度及肩部幅度需要特别关注。
注意:创建后的骨骼数量及位置的调整。
视频示范教学
挥杆链接:BIP与物体的关联
本项目的完整动画,是BIP人体在看到花球落袋后,扔掉球杆高兴的庆祝,这里我们会发现,球杆和BIP人体间存在着关联关系,既人体拿着球杆击打和扔掉球杆。
1)选择BIP的手部骨骼,进入运动面板,打开关键点信息,首先设置关键点,然后将“+IK”卷宗栏点开,将“IK对象”设为“对象”,并点击箭头,在场景中选择球杆,再设置“IK混合”数值为“1”,然后设置关键点。
2)如果需要取消关联,选择BIP的手部骨骼,进入运动面板,打开关键点信息,首先设置关键点,然后将“+IK”卷宗栏点开,将“IK对象”设为“躯干”,再设置“IK混合”数值为“0”,然后设置关键点。
提醒:人体骨骼动作的具体调整,我们可进入第12章节角色动画制作,详细学习,这里不再具体展开。

