打台球的动力学逻辑
我们在制作动力学动画之前,首先要厘清这里面的力学逻辑关系。在这个项目里,BIP人体,球杆,白球和花球之间存在着力学的关联,即BIP人体挥动球杆,球杆击打到白球,白球受撞击快速滚动,并撞击到花球,花球在白球的撞击下,向四周散开并滚动落入台球桌洞里,在这里存在动力学关联的是球杆、白球和花球,而球杆和BIP人体是一种关联关系,设置3个物体之间的动力学属性。
球杆、白球和花球的动力学设置:
01.用关键帧动画,给球杆一个抽杆的动作,这里要注意球杆的运动速率要符合正常抽杆的速度,最后一次击杆动作的时候,球杆头部要穿过白球,然后打开动力学工具栏,将球杆设置为“运动学刚体”。
02. 将白球、花球设置成“睡眠动力学刚体”,这样,使球体在没接受到碰撞前是处于固定状态,设置其物理图形类型为“球体”。
03. 要将台球桌设置成“静态刚体”,设置其物理图形类型为“凹面”
提醒:如果运算不准确,可以调整为“原始的”,这里要提醒大家,这个图形类型是要根据实际运算效果进行调整,如果还是运算错误,请检查自己的模型是否存在问题。
模拟运算
在完成动力学基本设置后,在模拟运算前需要将Rayfire默认的“使用地面碰撞”关闭,根据运算效果,再调整各物体的“物理材质属性”。
经过实时的运算模拟,白球收到球杆撞击,产生了一个高速转动的直线方向行进后将花球击中,花球在撞击下四散滚动,运气好的话,就会有球落袋,很酷吧,这就是我们要的效果。
提醒:如果发现模拟演算不是很准确,请打开Rayfire设置栏,调节刚体的材质属性,调整容差值和重力值,可以设置“子步数”,数值越高,运算也越精确。
<思政>
其实人生就像是一局台球,一颗球炸开其他球,这就是人生的开始,每一颗球都是你人生的一步,有时候你有很多球可以打,你每打一颗球都是一次选择,你每次走位的好坏其实就是你人生选择的对与错。有时候可能选择不同,可是结果相同。但是,打错了球,走错了位,球虽进了,但是给自己无形中增加了很多负担,绕了很多弯路,浪费了很多时间。生活有时也有小意外,就像是球桌上的静电,无意中出现的静电影响了这个球的走位,还有可能影响了你打球的心情,更甚呢,导致全盘皆输。打球的心情很重要,要愉快而放松,不要因为输赢去打球,而是为了娱乐去打球。如果你自己给自己压力一定要赢,结果你必然输,而且很有可能输的很惨。人生其实没有人给你很多压力,压力都是自己给的,没人能要求你去做什么,因为没有人能成为你,只有你自己去要求自己一定要去做什么,从而成为了压力。我们有时候总是在说战胜别人,我们要赢,其实,我们想要圆满的打完这盘球,我们要赢的只有自己。
视频示范教学
VRAY渲染输出
1.在“渲染设置”里,将渲染器设置为VRAY渲染器,并创建“VRAY阳光”,注意光源的位置。
2.进入VRAY渲染设置面板,进行参数调整。其中,将全局开关中的“隐藏灯光”取消勾选;在GI面板中,打开“GI”,并将两个渲染引擎设置成“发光图”和“灯光缓存”。
3.当完成VRAY基础设置后,尽量使用“序列图片”的输出。
注意:为什么我们不直接渲染成视频,而是要渲染成图片呢?因为渲染图片有很多优点,首先可以多台电脑渲染,提高渲染效率,降低时间成本,其次,渲染成图片,为后期剪辑和特效提供了更大的空间。

