目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
修改器基础知识

第5讲 修改器建模(上)

第4章 修改器建模

4.1修改器基础知识

修改器是一种重要的建模辅助工具,修改器建模就是指借助修改器编辑、塑造三维模型。

4.1.1 修改命令面板

1.名称

2.颜色

3.修改器列表

4.修改器堆栈

5.堆栈工具

4.1.2 修改器常用操作

1、加载修改器

2、选择修改器

3、调整修改器的顺序

4、启用与禁用修改器

5、删除修改器

6、复制、转移修改器

7、塌陷修改器堆栈

8、配置修改器

4.1.3 修改器分类

修改器列表中的命令非常多,默认情况下分为三大类:选择修改器、世界空间修改器、对象空间修改器。“世界空间修改器”集合基于世界空间坐标,而不是基于单个对象的局部坐标系。对象空间修改器主要应用于单独对象,使用的是对象的局部坐标系.

按照功能和应用对象分类,修改器被分为十几个大类,并且每个大类里面都分别包含多种命令。】