多边形建模基础知识
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第8讲 高级建模—多边形建模基础知识
第6章 高级建模
6.1 多边形建模基础知识
素材
6.1.1 建模基本原理
一、基本原理及应用
二、基本操作流程
1.创建一个三维模型(用前面课程中任意方式)。
2.转换为可编辑多边形。方法有4种:
3.在修改命令面板的修改器堆栈中,展开次级对象层级并选择要编辑的次级对象类型。
4.在视口中选择需要编辑的相应次级对象进行编辑调整。主要编辑方法有2种。
6.1.2 可编辑多边形的次级对象
一、次级对象类型
1、顶点
2、边
3、边界
4、多边形
5、元素
二、 次级对象选择与变换
1、在修改器堆栈中展开次级对象选择。
2、在参数面板的选择卷展栏中单击选择。
3、用12345快捷键切换,重复按1是关闭次级对象状态。
4、此外还可以通过右键菜单转换类型,例如将选中的点转换为面。
6.1.3 可编辑多边形参数卷展栏
1、选择
2、软选择
3、编辑几何体
4、细分曲面
5、绘制变形
6、次级对象对应卷展栏
案例:油桶
案例:双股剑

