目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
材质基础

第12讲 材质基础

第7章 材质和纹理贴图

本章素材


7.1材质概述

在三维软件中,将对象的外观属性称之为材质。应用材质可以使模型看起来更具质感,制作材质时可以依据现实中物体的真实属性去设置。颜色、质地、反射、折射、半透明、自发光等都是材质的基本属性。

7.2材质制作流程

1. 指定材质的名称。

2. 选择材质的类型。

3. 对于标准或光线追踪材质,应选择明暗器类型。

4. 设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。 

5. 选择贴图类型,并将其指定给合适的贴图通道,调整参数。。

6. 将材质应用于对象。

7. 如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。

8. 保存材质。

7.3材质编辑器

7.3.1 材质编辑器类型及打开方法

7.3.2 精简材质编辑器

7.3.3 slate材质编辑器

案例:树叶的制作

目的:学习材质编辑器的使用

思路:使用slate材质编辑器,应用双面材质类型,分别编辑正面、背面两个子材质。在两个材质的不同贴图通道内贴图。

  


7.4 材质类型

材质类型决定了材质的基本物理特点,例如其基本层次结构特点及如何描述反射或透射灯光特性,选择合适的材质类型才能使模型逼真的呈现出其应有的视觉属性。

选择材质类型需打开“材质/贴图浏览器”。双击某个材质类型或将材质拖到示例窗。

常用材质类型及基本操作

1、标准材质基本操作

2、光线跟踪材质基本操作

3、物理材质基本操作

4、多维\子对象材质

5、混合材质

  • 拓展:VRayMtl材质(选学)

注意:VRay材质要与VRay渲染器、VRay灯光配合使用。

VRayMtl材质基础操作:

vray材质基础-崔钧渝的经验分享(点击链接打开)


vray材质基础-祁越旗的经验分享  点击链接打开)