材质基础
上一节
下一节
第12讲 材质基础
第7章 材质和纹理贴图
本章素材
7.1材质概述
在三维软件中,将对象的外观属性称之为材质。应用材质可以使模型看起来更具质感,制作材质时可以依据现实中物体的真实属性去设置。颜色、质地、反射、折射、半透明、自发光等都是材质的基本属性。
7.2材质制作流程
1. 指定材质的名称。
2. 选择材质的类型。
3. 对于标准或光线追踪材质,应选择明暗器类型。
4. 设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。
5. 选择贴图类型,并将其指定给合适的贴图通道,调整参数。。
6. 将材质应用于对象。
7. 如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。
8. 保存材质。
7.3材质编辑器
7.3.1 材质编辑器类型及打开方法
7.3.2 精简材质编辑器
7.3.3 slate材质编辑器
案例:树叶的制作
目的:学习材质编辑器的使用
思路:使用slate材质编辑器,应用双面材质类型,分别编辑正面、背面两个子材质。在两个材质的不同贴图通道内贴图。


7.4 材质类型
材质类型决定了材质的基本物理特点,例如其基本层次结构特点及如何描述反射或透射灯光特性,选择合适的材质类型才能使模型逼真的呈现出其应有的视觉属性。
选择材质类型需打开“材质/贴图浏览器”。双击某个材质类型或将材质拖到示例窗。
常用材质类型及基本操作
1、标准材质基本操作
2、光线跟踪材质基本操作
3、物理材质基本操作
4、多维\子对象材质
5、混合材质
拓展:VRayMtl材质(选学)
注意:VRay材质要与VRay渲染器、VRay灯光配合使用。
VRayMtl材质基础操作:
vray材质基础-崔钧渝的经验分享(点击链接打开)

vray材质基础-祁越旗的经验分享 (点击链接打开)


