目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
灯光构成要素与布光

第15讲 灯光

素材

第8章 灯光

8.1灯光构成要素与布光

8.1.1 灯光构成

1、强度

2、入射角

3、衰减

4、反射光与环境光

5、颜色和灯光

8.1.2 场景布光

1、自然光自然照明

2、人工光人工照明

3、三点布光

8.2常用灯光

8.2.1光度学灯光(略)

8.2.2 标准灯光

1、目标聚光灯

案例:台灯

2、泛光灯

3、目标平行光

案例:阳光照进室内

4、自由聚光灯

5、自由平行光

6、天光

8.3灯光应用

案例:军营场景布光

一、白天——自然光

1、 主光源(模拟阳光):

目标平行光,模拟阳光照射。注意灯光的角度、范围,并启用阴影。

2、 辅助光(天光漫射):

天光,注意投射阴影。


 二、夜晚——人工光

1、 主灯光:吊灯位置创建目标聚光灯。局部光源(要启用阴影)

3、辅助光1——照亮背面等其他角度

在前、中、后三个位置创建泛光灯,根据效果调整高度和位置,让三个灯光处于不同高度位置,照亮场景各个对象背面,不宜过亮。不启用阴影。

4、 辅助光2——夜间的自然光

平行光,模拟月光,要启用阴影。

 2、附加灯光:

营房墙面位置创建目标聚光灯。

效果光——墙面被灯光照亮的效果、吊灯位置和营房墙面创建目标泛光灯。不启用阴影。