目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
环境

第16讲 环境效果

第9章 环境效果

9.1环境

在3ds Max中,环境是指3dsmax中应用于场景的背景设置、曝光控制、大气设置等。可以为场景添加云、雾、火、体积雾和体积光等环境效果。

设置环境需使用“环境和效果”对话框。

打开“环境和效果”对话框的方法主要有以下2种。

第1种:执行“渲染>环境”菜单命令。

第2种:按大键盘上的8键。

9.1.1背景设置和全局照明

一、背景设置

二、全局照明

染色、级别、环境光

9.1.2曝光控制

9.1.3大气

一、作用

3ds Max中的大气环境效果可以用来模拟自然界中的云、雾、火和体积光等环境效果。使用这些特殊环境效果可以逼真地模拟出自然界的各种气候,同时还可以增强场景的景深感,使场景显得更为广阔。大气效果只能在渲染透视图或者摄像机视图时看到效果。

二、常用大气效果

1、火效果

2、雾效果

3、体积雾

4、体积光