渲染简介
上一节
下一节
第17讲 摄像机与渲染
第11章 渲染设置
11.1渲染器和渲染工具
11.1.1渲染和渲染器
1、渲染:渲染的英文为Render,可翻译为“着色”,计算机通过抽象、复杂的运算,将虚拟的三维场景进行编译投射到二维平面上直观的显示出来,这个过程就是渲染。
2、渲染器:用于渲染的相对独立模块,其本质是运用独立算法将场景中的数据编译为图像信息。它最重要的工作任务就是计算光线在场景中的反弹从而影响材质和画面效果。3dsmax包含多种渲染器。
11.1.2渲染相关工具
![]()
11.1.3渲染输出的一般流程
无论使用何种渲染器,一般渲染的步骤如下:
1. 激活要渲染的视口。
2. 进行渲染设置。
3. 单击渲染按钮或者使用渲染工具渲染对象。

