多边形建模综合应用-1
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第9讲 高级建模2—多边形建模综合应用-1
第6章 高级建模
6.2 多边形建模综合应用-1
6.2.1 多边形建模综合应用技巧练习
案例1:高尔夫球

目的:练习点和多边形次级对象编辑的操作。
相关技术:顶点切角、多边形倒角、细分曲面等。
建模思路:创建几何球体,转换为可编辑多边形,编辑点和多边形子对象,细分曲面。
案例2:南瓜
目的:练习边和多边形次级对象编辑的操作。
相关技术:边切角、多边形挤出、平滑等。
建模思路:创建球体,转换为可编辑多边形,编辑边和多边形子对象,添加涡轮平滑。

6.2.2 建筑建模专项练习
一、单体建筑基础练习
案例1:单体建筑-悬山顶古建筑

目的:练习多边形各类次级对象的变换操作,练习各类次级对象对应卷展栏工具的操作。
相关技术:选择、变换次级对象、连接边、连接点等多边形建模方法。
建模思路:
1、 分析模型结构
屋顶(屋脊、瓦片)、屋身、台基(基座、台阶)
2、分析建模方法
屋身:创建长方体——转换为可编辑多边形编辑——顶面中间加边——向上移动边
屋顶瓦:长方体(分段4、1、1)—转换为可编辑多边形编辑——移动中间两条边
屋脊:侧脊、正脊:用长方体编辑,变换调节点
台基:线条挤出或长方体编辑、楼梯
【重点步骤讲解视频】
案例2:单体建筑-歇山顶古建筑
【重点步骤讲解视频】
案例3:单体建筑-庑殿顶古建筑
【重点步骤讲解视频】
二、建筑综合练习
注意通过该练习总结加边、生成面、合并顶点或边的方法。
案例:楼阁

此建筑按照游戏低模的要求建模,按照从上向下的顺序建模,通过贴图实现门窗、瓦片细节。
素材
【重点步骤讲解视频】
(1)底层部分的建模
(2)门窗贴图制作

