目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
多边形建模综合应用-1

第9讲 高级建模2—多边形建模综合应用-1

第6章 高级建模

6.2 多边形建模综合应用-1

6.2.1 多边形建模综合应用技巧练习

案例1:高尔夫球


目的:练习点和多边形次级对象编辑的操作。

相关技术:顶点切角、多边形倒角、细分曲面等。

建模思路:创建几何球体,转换为可编辑多边形,编辑点和多边形子对象,细分曲面。

案例2:南瓜

目的:练习边和多边形次级对象编辑的操作。

相关技术:边切角、多边形挤出、平滑等。

建模思路:创建球体,转换为可编辑多边形,编辑边和多边形子对象,添加涡轮平滑。


6.2.2 建筑建模专项练习

一、单体建筑基础练习

案例1:单体建筑-悬山顶古建筑


目的:练习多边形各类次级对象的变换操作,练习各类次级对象对应卷展栏工具的操作。

相关技术:选择、变换次级对象、连接边、连接点等多边形建模方法。

建模思路:

      1、  分析模型结构

屋顶(屋脊、瓦片)、屋身、台基(基座、台阶)

 2、分析建模方法

  • 屋身:创建长方体——转换为可编辑多边形编辑——顶面中间加边——向上移动边

  • 屋顶瓦:长方体(分段4、1、1)—转换为可编辑多边形编辑——移动中间两条边

  • 屋脊:侧脊、正脊:用长方体编辑,变换调节点

  • 台基:线条挤出或长方体编辑、楼梯

【重点步骤讲解视频】

案例2:单体建筑-歇山顶古建筑

【重点步骤讲解视频】

案例3:单体建筑-庑殿顶古建筑

【重点步骤讲解视频】


二、建筑综合练习

注意通过该练习总结加边、生成面、合并顶点或边的方法。

案例:楼阁

此建筑按照游戏低模的要求建模,按照从上向下的顺序建模,通过贴图实现门窗、瓦片细节。

素材

【重点步骤讲解视频】

(1)底层部分的建模



(2)门窗贴图制作


中国古建筑资料

苏州拙政园漏窗图案

手绘图解中国古代建筑构件的形象寓意及演变