目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
目标摄像机与应用

第17讲 摄像机与渲染

第10章 摄像机与构图

10.2目标摄影机与应用

10.2.1目标摄像机创建流程

1、单击创建命令面板,单击摄像机,选择目标摄像机。

2、在顶视图中拖动鼠标左键,使摄像机的目标点指向场景中要表现的对象。根据场景内容命名摄像机。

3、激活透视图(或者其它视图),按C键,将透视图转换为摄像机视图。

4、按Shift+F组合键打开安全框,渲染安全框在视口中直观的显示渲染输出时的长宽比例,默认比例为4:3。安全框可以理解为相框,只有安全框内的内容能够渲染出来。如果对构图比例不满意,按F10打开渲染设置对话框,调整图像纵横比。

5、根据摄像机视图的显示,在前视图、左视图中调节摄像机、目标点的角度;继续其它使用视图工具在摄像机视图中调节摄像机。此步骤根据个人情况,直到满意为止。

6、设置摄像机参数。

7、可以在场景中可以继续添加其它摄像机。

10.2.2摄像机参数面板常用参数介绍

1、摄像机基本参数

❖镜头

❖视野

❖备用镜头

2、景深参数

❖ 过程总数:设置生成景深效果的过程数。增大该值可以提高效果的真实度,精确度。但是会增加渲染时间

❖ 采样半径:设置场景生成的模糊半径。数值越大,模糊效果越明显。