目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
软件基础操作

第1讲 三维建模基础知识

1.3 软件基础操作

1.3.1软件界面

工作界面分为菜单栏、主工具栏、Ribbon工具栏、视口区域、视口布局选项卡、场景资源管理器、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮和视口导航控制按钮11大部分。

1.3.2文件操作

新建:新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。

重置:清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、材质编辑器和视口背景图像等)。重置可以还原启动软件时的默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。

保存、另存为:注意保存时可以选择版本。

归档:将创建好的场景、场景位图保存为一个zip压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。

导入:可以加载或合并当前3ds Max场景文件中以外的几何体文件。注意导入与合并的区别。

导出:注意导出格式

撤销、重做:

自动备份:

1.3.3界面操作

界面内容:自定义>显示ui

配色方案:自定义>加载自定义方案,浅色、深色、默认三个选项

视口大小:拖动调整

视口布局:视口>视口配置>布局

设置视图类型:单击视图名称,选择或使用快捷键。15页表格

设置视图显示方式:单击名称,选择,F3切换线框与真实,F4显示边面。

单位:自定义>单位设置

1.3.4视图控制


快捷操作:

缩放:滚动滚轮

最大化显示选定对象:Z

平移:按住鼠标中键(滚轮)拖动

环绕:Alt+按住鼠标中键拖动

最大化视口切换:Alt+W