软件基础操作
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第1讲 三维建模基础知识
1.3 软件基础操作
1.3.1软件界面
工作界面分为菜单栏、主工具栏、Ribbon工具栏、视口区域、视口布局选项卡、场景资源管理器、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮和视口导航控制按钮11大部分。
1.3.2文件操作
新建:新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。
重置:清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、材质编辑器和视口背景图像等)。重置可以还原启动软件时的默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。
保存、另存为:注意保存时可以选择版本。
归档:将创建好的场景、场景位图保存为一个zip压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。
导入:可以加载或合并当前3ds Max场景文件中以外的几何体文件。注意导入与合并的区别。
导出:注意导出格式
撤销、重做:
自动备份:
1.3.3界面操作
界面内容:自定义>显示ui
配色方案:自定义>加载自定义方案,浅色、深色、默认三个选项
视口大小:拖动调整
视口布局:视口>视口配置>布局
设置视图类型:单击视图名称,选择或使用快捷键。15页表格
设置视图显示方式:单击名称,选择,F3切换线框与真实,F4显示边面。
单位:自定义>单位设置
1.3.4视图控制

快捷操作:
缩放:滚动滚轮
最大化显示选定对象:Z
平移:按住鼠标中键(滚轮)拖动
环绕:Alt+按住鼠标中键拖动
最大化视口切换:Alt+W

