目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
常用复合对象建模应用

第7讲 复合对象建模

第6章 复合对象建模

6.3 常用复合对象建模应用

素材:

6.3.1 布尔与超级布尔(ProBoolean)

1、原理

2、操作方法

3、应用案例:象棋

目的:应用布尔复合对象建模。

相关技术:布尔复合对象。

建模思路:

  • 创建对象:切角圆柱体、管状体、文字

  • 源对象:切角圆柱体

  • 目标对象:管状体、文字

6.3.2 放样

1、原理

2、操作方法

3、应用案例

应用案例1:

目的:练习单截面放样建模。

相关技术:单截面放样、放样变形

建模思路:

创建截面:6边形——创建路径:弧线——放样——放样对象变形


应用案例2:小酒壶

  目的:练习多截面放样建模。

  相关技术:多截面放样、放样对象编辑

  建模思路:创建截面:圆形、星——创建路径:直线——在路径不同位置拾取截面——修改放样对象参数、次级对象——修改变形参数

截面图形参数参考:

   制作方法

修改方法