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1 基础知识与操作
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1.1 三维建模简介
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1.2 3dsmax简介
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1.3 软件基础操作
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1.4 3dsmax基本工作流程
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1.5 选择对象
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1.6 3dsmax的坐标系统
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1.7 变换对象
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1.8 复制对象
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2 内置几何体建模
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2.1 3dsMax建模功能概述
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2.2 创建内置几何体
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2.3 编辑内置几何体的参数
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2.4 内置几何体建模案例
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3 二维图形建模
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3.1 二维图形建模概述
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3.2 线的应用
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3.3 其它二维图形的应用
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3.4 二维样条线创建编辑技巧
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4 修改器建模
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4.1 修改器基础知识
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4.2 二维样条线修改器
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4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
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4.4 三维对象修改器
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4.5 其它类型修改器
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4.6 修改器建模经验技巧总结
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5 复合对象建模
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5.1 复合对象简介
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5.2 复合对象建模的一般方法
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5.3 常用复合对象建模应用
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5.4 测验1
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6 多边形建模
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6.1 多边形建模基础知识
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6.2 多边形建模综合应用-1
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6.3 多边形建模综合应用-2
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6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
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6.5 测验2
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7 材质和贴图
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7.1 材质基础
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7.2 贴图与贴图坐标
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7.3 UVW展开设置贴图坐标
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8 场景灯光设置及应用
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8.1 灯光构成要素与布光
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8.2 常用灯光
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8.3 灯光应用
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9 环境与效果设置
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10 摄像机与构图
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10.1 摄像机相关术语
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10.2 目标摄像机与应用
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11 渲染设置
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11.1 渲染简介
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11.2 渲染设置对话框
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11.3 渲染帧窗口
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11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
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12 拓展知识
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12.1 相关资料
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12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
第17讲 摄像机与渲染
第11章 渲染设置
11.3渲染帧窗口

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