目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
二维样条线创建编辑技巧

第4讲 二维图形建模

3.4二维样条线创建编辑技巧

1.绘制水平和垂直的线可以按下shift键。

2.绘制曲线时先创建角点(注意把握好点的数量和大体位置),然后利用转换点类型、倒圆角等方式将其变为曲线。

3.完成样条线绘制用右键结束绘制。如果创建多个顶点时有误,可以按Backspace键撤销前面一个或多个顶点。

4.对次级对象进行移动、缩放、旋转变换操作时,可以使用F5\F6\F7键激活X\Y\Z轴向。

5.样条线的修改面板中参数和工具很多,使用修改面板参数编辑样条线一定要注意选择恰当的次级对象才能激活相关命令。

6.如果要将多个独立二维图形对象组成一个二维图形对象,可通过附加命令完成。

7.在绘制多条二维样条线时 “取消开始新图形” 的对号,可使它们成为一个二维图形对象。

8.同一个二维图形对象的多条样条线之间还可以进行布尔运算生成复杂形状。