目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
选择对象

第2讲 对象操作

通过前面课程的学习,我们已经能够打开已有3d文件并通过不同视图方式、不同视角观察三维场景中的对象了,在此基础上我们可以对场景中的模型、灯光、摄像机各类对象进行更多的操作,例如移动、旋转、缩放、复制、对齐等,实现对场景的简单编辑。本讲介绍对象操作,涉及1.5——1.8章节内容。

第1章 基础知识与操作

1.5 选择对象

1.5.1选择工具

1. 选择对象Q

2. 按名称选择H

3. 选择并移动W

4. 选择并旋转E

5. 选择并缩放R

6. 选择区域工具

7. 窗口、交叉模式切换

1.5.2 选择方法

1、 鼠标单击视口中的对象选择

2、 鼠标在视口中划定范围进行区域选择

3、 在场景资源管理器或按名称选择对话框中单击对象名称选择

1.5.3选择操作

1、 加选

2、 减选

3、 全选

4、 反选

5、 取消选择

6、 孤立当前选择

1.5.4 对象编组

1、成组

2、打开、关闭组

3、附加、分离组内对象

4、解组