其它类型修改器
上一节
下一节
第5讲 修改器建模(下)
第4章 修改器建模
4.5 其它修改器
一、cloth(布料)
1、功能
模拟布料属性修改基本三维对象,可以制作出复杂的褶皱效果,如桌布、床单、枕头等 。
2、原理
为对象加载cloth修改器后,可定义布料对象和冲突对象。加载修改器的对象属性设置为布料,然后将布料所要覆盖的对象添加并设置为冲突对象。单击模拟按钮,布料对象会受重力影响自动覆盖在冲突对象上,生成褶皱效果。
二、Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮)
1、功能
加载修改器的对象会生长毛发。可应用于要生长头发的任意对象,既可为网格对象也可为样条线对象。如果对象是网格对象,则头发将从整个曲面生长出来,除非选择了子对象。如果对象是样条线对象,头发将在样条线之间生长。
2、原理
毛发效果主要通过参数控制,重要参数如下:
❖常规参数:控制数量、大小
❖材质参数:控制颜色
❖多股参数:控制从根部生长的毛发数量。

