目录

  • 1 基础知识与操作
    • 1.1 三维建模简介
    • 1.2 3dsmax简介
    • 1.3 软件基础操作
    • 1.4 3dsmax基本工作流程
    • 1.5 选择对象
    • 1.6 3dsmax的坐标系统
    • 1.7 变换对象
    • 1.8 复制对象
  • 2 内置几何体建模
    • 2.1 3dsMax建模功能概述
    • 2.2 创建内置几何体
    • 2.3 编辑内置几何体的参数
    • 2.4 内置几何体建模案例
  • 3 二维图形建模
    • 3.1 二维图形建模概述
    • 3.2 线的应用
    • 3.3 其它二维图形的应用
    • 3.4 二维样条线创建编辑技巧
  • 4 修改器建模
    • 4.1 修改器基础知识
    • 4.2 二维样条线修改器
    • 4.3 二维样条线相关修改器应用技巧总结
    • 4.4 三维对象修改器
    • 4.5 其它类型修改器
    • 4.6 修改器建模经验技巧总结
  • 5 复合对象建模
    • 5.1 复合对象简介
    • 5.2 复合对象建模的一般方法
    • 5.3 常用复合对象建模应用
    • 5.4 测验1
  • 6 多边形建模
    • 6.1 多边形建模基础知识
    • 6.2 多边形建模综合应用-1
    • 6.3 多边形建模综合应用-2
    • 6.4 Nurbs建模(其他建模方法)
    • 6.5 测验2
  • 7 材质和贴图
    • 7.1 材质基础
    • 7.2 贴图与贴图坐标
    • 7.3 UVW展开设置贴图坐标
  • 8 场景灯光设置及应用
    • 8.1 灯光构成要素与布光
    • 8.2 常用灯光
    • 8.3 灯光应用
  • 9 环境与效果设置
    • 9.1 环境
    • 9.2 效果
  • 10 摄像机与构图
    • 10.1 摄像机相关术语
    • 10.2 目标摄像机与应用
  • 11 渲染设置
    • 11.1 渲染简介
    • 11.2 渲染设置对话框
    • 11.3 渲染帧窗口
    • 11.4 渲染拓展-渲染全景图+VR+AR
  • 12 拓展知识
    • 12.1 相关资料
    • 12.2 3dsmax的朋友们-i相关软件
修改器建模经验技巧总结

第5讲 修改器建模(下)

第4章 修改器建模

4.6 修改器建模经验技巧总结

1、修改器作为一种建模辅助工具,应用范围广,操作灵活方便,容易编辑,利用好了修改器,可以大大减少建模的工作量。例如,要建一个人物的发丝模型,无论采用什么建模方法,都将是一项浩大的工程,但如果使用Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器来进行制作的话,将会变得非常轻松。

2、修改器种类繁多,学习时要注意所属类型,分析总结方法。

3、每种修改器有自己的运算方式,如果基础模型的类型、结构不符合修改器的运算原理,则模型可能会发生错误,从而导致模型处理失败。所以,对于任意修改器,在使用之前要先了解它的基本功能和计算原理。

4、一个对象可以加载多个修改器,加载修改器的先后顺序非常重要。

5、在实际工作中,在为计算量比较大的模型加载修改器之前,最好先保存一下模型,然后加载修改器,以免3ds Max出现不可逆转的错误。

6、灵活运用次级对象。很多修改器除了参数之外,还要关注是否有次级对象,变换编辑次级对象可以得到一些通过普通参数调整无法制作出来的效果。如Gizmo,通过调整Gizmo的位置大小就可将模型进行变形。