修改器建模经验技巧总结
上一节
下一节
第5讲 修改器建模(下)
第4章 修改器建模
4.6 修改器建模经验技巧总结
1、修改器作为一种建模辅助工具,应用范围广,操作灵活方便,容易编辑,利用好了修改器,可以大大减少建模的工作量。例如,要建一个人物的发丝模型,无论采用什么建模方法,都将是一项浩大的工程,但如果使用Hair和Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))修改器来进行制作的话,将会变得非常轻松。
2、修改器种类繁多,学习时要注意所属类型,分析总结方法。
3、每种修改器有自己的运算方式,如果基础模型的类型、结构不符合修改器的运算原理,则模型可能会发生错误,从而导致模型处理失败。所以,对于任意修改器,在使用之前要先了解它的基本功能和计算原理。
4、一个对象可以加载多个修改器,加载修改器的先后顺序非常重要。
5、在实际工作中,在为计算量比较大的模型加载修改器之前,最好先保存一下模型,然后加载修改器,以免3ds Max出现不可逆转的错误。
6、灵活运用次级对象。很多修改器除了参数之外,还要关注是否有次级对象,变换编辑次级对象可以得到一些通过普通参数调整无法制作出来的效果。如Gizmo,通过调整Gizmo的位置大小就可将模型进行变形。


