【任务目标】 任务一 阶梯轴绘制
1.能够看懂图纸,分析出模型的成型方法;
2.能够正确使用凸台、键槽、割槽工具完成阶梯轴;
3.深刻理解凸台与圆柱创建的区别;
4.以加工的思维选用最优成型工具;
5.掌握圆柱表面开键槽的必备条件。
【目标检测】
请问模型的体积是多少?
(误差范围0.1%)
【重点难点】
1.读图,键槽深度的去定
2.割槽深度直径计算方法
3.凸台、键槽、割槽工具的使用
4.键槽绘制前必备条件,键槽定位方法(难点)
【工具命令】
圆柱体 凸台 创建圆柱表面基准平面 创建基准轴 键槽 割槽 导斜角。
【难度星级】 ★ ★
【目标时间】 10分钟
【目标图纸】

【视频解析】
05_6 任务一 阶梯轴模型14.46'
【任务目标】 任务二 法兰支架组合体
1.能够看懂图纸,抽象出模型的基本体;
2.利用凸台、垫块、旋转、打孔等旋转成型方式完成模型绘制;
3.能够总结和提炼出正多边形草图绘制的高效思路;
4.注意打孔尺寸标注和倒角的边缘选取,训练局部意识;
【目标检测】
1.请问图形中黄色区域的面积是多少?
2.请问模型的体积是多少?
(误差范围0.2%)
【重点难点】
1.模型抽象与简化方法,先打形后局部
2.排水口草图绘制效率问题
3.孔定位的基本思路
4.螺纹孔的成型(难点)
【工具命令】
凸台 垫块 打孔 草图 旋转 倒圆角 倒斜角
【难度星级】 ★ ★ ★
【目标时间】 20分钟
【目标图纸】

【思路解析】
【视频解析】

【任务目标】 任务三 CaTICs 3D13-H02镂空钟罩
1.能够看懂图纸,分析出模型的构成;
2.能够正确计算拔模角度,使用拔模、旋转、阵列特征完成镂空模型;
3.正确选用偏置与加厚;
4.深刻理解阵列中节距计算;
5.以切削加工的思维选用去除材料的成型工具;
6.把握整体与局部的辩证关系,用先整体后局部的思维造型。
【目标检测】
请问模型的体积是多少?
(误差范围0.1%)
【重点难点】
1.拔模角度数学计算
2.第一层的做法要讲究整体观念
3.阵列节距计算,要学会绘图分析(难点)
4.阵列特征之螺旋线阵列
【工具命令】
圆柱体 拔模 抽壳 草图 旋转 偏置 圆形阵列 螺旋线阵列 圆角
【难度星级】 ★ ★ ★ ★
【目标时间】 20分钟
【目标图纸】

【思路解析】
【视频解析】
05任务三 阶梯轴模型28.03'
【任务目标】 任务四 足球建模
1.能够分析出球体模型表面的基本构型;
2.用旋转求交、分割面、加厚、空间直线交点 创建平面法线等工具完成模型绘制;
3.能够观察阵列中旋转轴与阵列对象的变化规律;
4.多视角观察球体表面,总结旋转轴选取的规律;
5.总结出球体类模型的通用建模规律。
【目标检测】
请问模型的体积是多少?
(误差范围0.1%)
【重点难点】
1.多边形空间交线的求解思路
2.阵列特征中旋转轴与对象的交替变化规律(难点)
3.球体直径与表面多边形平面图的尺寸关系(难点)
4.模型求和失败解决办法
【工具命令】
草图 旋转 交线 面法线 分割面 加厚 阵列 表达式 布尔求和
【难度星级】 ★ ★ ★ ★
【目标时间】 20分钟
【目标图纸】
【 参数】
足球直径d=220mm,球面厚度2mm,棱边圆角R=0.4mm
【 问题】
1.单个五边形弧面面积是多少?(圆角后)
2.单个六边形弧面面积是多少?(圆角后)
3.模型体积是多少?

【思路解析】
【视频解析】
05任务四 足球建模38.02'
足球布尔问题解决方案