一、单元学习目标
《Flash动画制作》属于《现代教育技术》这门课程中实验部分,该部分实践性、操作性都很强。
课程目标:
1、使学生们理解各个概念,比如帧、关键帧、空白关键帧、图层、元件、散件等;
2、熟练掌握几类基本动画的制作方法,即补间动画、位移动画、引导动画、逐帧动画、形变动画、遮罩
动画、脚本动画等;
3、能在现实生活中,根据实际需要,发挥想象力 ,自主灵活的利用所学知识设计出具有创意的动画。
二、Flash动画简介
1.Flash的历史
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。由于当时网络技术的限制,Flash1 和 Flash2 都没有得到计算机界的重视,直到98年Macromedia公司推出现Flash3以后,Flash动画才逐渐被业界人士所接受,并成为交互式矢量动画的标难。Flash动画凭借其生动丰富的表现力使其在应用领域(包括网页设计和多媒体制作等)中的使用频率迅速上升,目前浏览器中均支持Flash。
2.Flash的主要功能
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
绘图和编辑图像: 使用Flash软件绘图和编辑图形是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
补间动画: 补间动画是整个Flash动画设计的核心,它有动作补间和形状补间两种形式。
遮罩: 遮罩是Flash动画创作中不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
3.Flash动画的制作流程
Flash动画的制作流程如下图所示:

(1)确定动画主题:动画主题对于动画的创作有着指导意义,只有明确创作的动画是做什么用的,才能很好的把握动画的制作。
(2)确定动画组成:明确动画主题后,我们要设计动画大致组成,对动画分解,将其分解为层与组件。
(3)确定动画元件:动画元件是构成动画的基本部件,是可重复利用资源,包括图像、声音、按钮、动画等。
(4)分解动画:分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链,可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理出主线。
(5)确定功能:动画的精髓在于一个“动”字。因此,确定动画如何动,如何动作新颖将是动画设计的关键性内容。当然,对于具有交互功能的动画,最应该注意的是交互功能下网络的速度、交互内容保密程度等因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、不多用一行编程语句、简单有效。
(6)组织动画:确定了动画的主体、运动、元素之后,就到了拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链接的按钮添加链接,动画的编辑制作就告一段了。
(7)测试动画:测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。与网页制作的预览作用相似,测试、调试动画对于动画制作意义重大,特别是有交互功能的Flash动画,调试是必修课。
(8)输出动画:选择输出动画的格式,输出即可。
Flash支持的媒体输出格式有:
.swf(Flash动画文件)
.mov(QuickTime文件)
.smil(Realplay媒体文件)
.exe(Windows执行文件)
各种图形格式等。
4.Flash界面介绍
Flash主界面:

Flash界面介绍:

Flash工具箱介绍:

三、Flash动画类型
Flash动画可以分为以下七种:
补间动画
位移动画
引导动画
逐帧动画
形变动画
遮罩动画
脚本动画
《Flash动画制作》主要内容包括一些概念的含义,比如帧,关键帧,空白关键帧,图层,元件,散件等,以及各种动画的制作方法。由于一些概念比较抽象,晦涩,不好理解,因此我们制作了超级玛丽系列微课,希望通过情境式的微课学习使大家轻松掌握Flash动画制作相关知识。之后课程将分别讲解这七类动画的制作方法,希望大家继续观看。

