目录

  • 1 第一讲 ASP.NET概述
    • 1.1 ASP.NET概述【教案】
    • 1.2 ASP.NET概述【视频】
    • 1.3 ASP.NET概述【课件】
  • 2 第二讲 ASP.NET的相关语法
    • 2.1 ASP.NET的相关语法【教案】
    • 2.2 ASP.NET的相关语法【视频】
    • 2.3 ASP.NET的相关语法【课件】
  • 3 第三讲 数据库设计
    • 3.1 数据库设计【教案】
    • 3.2 数据库设计【视频】
    • 3.3 数据库设计【课件】
  • 4 第四讲 数据的显示
    • 4.1 数据的显示【教案】
    • 4.2 数据的显示【视频】
    • 4.3 数据的显示【课件】
  • 5 第五讲 数据的添加
    • 5.1 数据的添加【教案】
    • 5.2 数据的添加【视频】
    • 5.3 数据的添加【课件】
  • 6 第六讲 数据的修改
    • 6.1 数据的修改【教案】
    • 6.2 数据的修改【视频】
    • 6.3 数据的修改【课件】
  • 7 第七讲 数据的删除
    • 7.1 数据的删除【教案】
    • 7.2 数据的删除【视频】
    • 7.3 数据的删除【课件】
  • 8 第八讲 数据细节显示
    • 8.1 数据细节显示【教案】
    • 8.2 数据细节显示【视频】
    • 8.3 数据细节显示【课件】
  • 9 第九讲 登陆程序设计
    • 9.1 登陆程序设计【教案】
    • 9.2 登陆程序设计【视频】
    • 9.3 登陆程序设计【课件】
  • 10 第十讲 三层架构之数据显示
    • 10.1 三层架构之数据显示【教案】
    • 10.2 三层架构之数据显示【视频】
    • 10.3 三层架构之数据显示【课件】
  • 11 第十一讲 三层架构之数据添加
    • 11.1 三层架构之数据添加【教案】
    • 11.2 三层架构之数据添加【视频】
    • 11.3 三层架构之数据添加【课件】
  • 12 第十二讲 三层架构之数据修改
    • 12.1 三层架构之数据修改【教案】
    • 12.2 三层架构之数据修改【视频】
    • 12.3 三层架构之数据修改【课件】
  • 13 第十三讲 三层架构之数据删除
    • 13.1 三层架构之数据删除【教案】
    • 13.2 三层架构之数据删除【视频】
    • 13.3 三层架构之数据删除【课件】
  • 14 第十四讲 三层架构之数据细节显示
    • 14.1 三层架构之数据细节显示【教案】
    • 14.2 三层架构之数据细节显示【视频】
    • 14.3 三层架构之数据细节显示【课件】
  • 15 第十五讲 三层架构之登陆
    • 15.1 三层架构之登陆【教案】
    • 15.2 三层架构之登陆【视频】
    • 15.3 三层架构之登陆【课件】
  • 16 第十六讲 文件上传与管理
    • 16.1 文件上传与管理【教案】
    • 16.2 文件上传与管理【视频】
    • 16.3 文件上传与管理【课件】
  • 17 第十七讲 生成静态文件
    • 17.1 生成静态文件【教案】
    • 17.2 生成静态文件【视频】
    • 17.3 生成静态文件【课件】
  • 18 第十八讲 NPOI数据导出Excel
    • 18.1 NPOI数据导出Excel【教案】
    • 18.2 NPOI数据导出Excel
    • 18.3 NPOI数据导出Excel【课件】
  • 19 第十九讲 模板制作
    • 19.1 模板制作【教案】
    • 19.2 模板制作【视频】
    • 19.3 模板制作【课件】
  • 20 第二十讲 基于三层架构的新闻系统的发布
    • 20.1 基于三层架构的新闻系统的发布【教案】
    • 20.2 基于三层架构的新闻系统的发布【视频】
    • 20.3 基于三层架构的新闻系统的发布【课件】
  • 21 课程开始前
    • 21.1 课程介绍
    • 21.2 江西省第三届教师教学竞赛决赛现场
  • 22 课程相关材料
    • 22.1 教案集
    • 22.2 课件集
    • 22.3 课堂实录源码
    • 22.4 技术实验指导书
  • 23 课外辅助材料
    • 23.1 HTML5 教程
    • 23.2 HTML 教程
    • 23.3 Python教程
    • 23.4 Dreamweaver网页制作
    • 23.5 SQLServer  教程
    • 23.6 C# 教程
    • 23.7 PHotoShop  教程
    • 23.8 Camtasia Studio  教程
    • 23.9 Audition CC专业音频后期系列教程
ASP.NET的相关语法【教案】

[教学课题]

ASP.NET的相关语法

[教学目标]

1.知识目标:

(1)了解数据类型。

(2)掌握常量和变量使用方法。

(3)掌握类型转换的方法。

(4)掌握运算符及表达式。

(5)掌握字符串处理的方法。

(6)掌握流程控制。

(7)掌握数组的定义与使用方法。

2.技能目标:掌握C#语言的基本操作方法、字符串处理的方法

3.德育目标:通过教学激发学生探索学习的主动性。

[重点难点]

1.教学重点:常量和变量使用方法。

2.教学难点:流程控制、数组。

[教学方法]

讲授法+直观演示法+任务驱动法

[教学手段]

多媒体课件+课堂直观演示+课堂练习

[教学时数]

4课时,其中理论2课时、实践2课时

 [教学内容]

一、导语设计(培养学生学习兴趣,引入新课)

[此处为情景法将学生导入课程]

二、授课内容(突出重点、化解难点)

一、数据类型。

1、值类型

值类型表示实际的数据,存储在堆栈中。将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值,对其中一个变量操作时,不影响其他变量。C#中的多数基本类型都是值类型。值类型包括简单类型、枚举类型和结构类型。值类型结构如图所示。

                                                                                                               

 

   

 
 

  

 
 

   

 
 

范围/精度

 
 

有符号整型

 
 

8

 
 

sbyte

 
 

-128~127

 

 

16

 
 

short

 
 

-32768~32767

 

 

32

 
 

int

 
 

-2147483648~2147483647

 

 

64

 
 

long

 
 

-9223372036854775808~9223372036854775807

 
 

无符号整型

 
 

8

 
 

byte

 
 

0~255

 

 

16

 
 

ushort

 
 

0~65536

 

 

32

 
 

uint

 
 

0~4294967295

 

 

64

 
 

unlong

 
 

0~18446744073709551615

 
 

浮点

 
 

32

 
 

float

 
 

±1.5e-45~±3.4e38

 

 

64

 
 

double

 
 

±5.0e-324~±1.7e308

 
 

Decimal

 
 

128

 
 

decimal

 
 

±1.0×10e-28~±7.9×10e28

 
 

Unicode字符

 
 

16

 
 

char

 
 

U+0000~U+ffff

 
 

布尔值

 

 

bool

 
 

true/false

 

2、引用类型

引用类型表示指向数据的指针或引用,可存储对实际数据的引用。引用类型在内存中的存储位置仅包含堆上对象的地址的引用。引用类型为null时,表明没有引用任何对象,引用类型包括类、接口、数组和字符串。引用类型结构如图所示。

3、装箱和拆箱

装箱是从值类型到引用类型的转换,而取消装箱(即拆箱)是从引用类型到值类型的转换。使用拆箱可以像操作简单类型一样操作复杂的引用类型,这是C#非常强大的功能。

在装箱和拆箱过程中,任何值类型都可以被当作object引用类型来看。

int i=11;

object o=i;//装箱

int j=(int)o;//取消装箱

二、常量和变量使用方法。

1、常量

常量也称为常数,是在编译时已知并在程序运行过程中其值保持不变的量。常数被声明为字段,声明时在字段的类型前面使用const关键字。常数必须在声明时初始化。例如:

public const int hour=24;

常数必须属于整型(sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool 或string)、枚举或对null的引用。

可以同时声明多个相同类型的常数,并且只要不会造成循环引用,用于初始化一个常数的表达式就可以引用另一个常数。例如:

public const int hour=24 ,min=hour*60;

常数可标记为public、private、protected、internal或protectedinternal,这些访问修饰符定义了用户访问该常数的方式。

2、变量

变量是指在程序运行过程中其值可以不断变化的量。变量通常用来保存程序运行过程中的输入数据、计算获得的中间结果和最终结果。

使用变量前必须对其进行声明。变量可以保存某个给定类型的值。声明变量时,还需要指定它的名称。如果把内存比喻成一个仓库,那么变量可以看成是这个仓库中用于保存值的盒子。选择大小合适的盒子才能保存数据,这就是确定数据类型。选择到了合适的盒子,还要给盒子签名以便能够找到这个盒子,这就是给变量命名。

声明变量的形式如下:

AccessModifier DataType VariableName;

                   

 

访问修饰符

 
 

   

 
 

public

 
 

使成员可以从任何位置访问

 
 

protected

 
 

使成员可以从声明它的类及其派生类内部访问

 
 

private

 
 

使成员仅可从声明它的类内部访问

 
 

internal

 
 

使成员仅可从声明它的程序集内部访问

 

变量名不能与任何C#关键字同名。例如:

int i=0;             //正确

intint=0;           //错误

变量只能保持一种类型的值。例如,如果一个变量声明为数值类型,则无法再用其保存字符串类型的值。

int i=123;

i="123";             //错误

三、类型转换的方法。

1、隐式类型转换

隐式类型转换是指不需要声明就能进行的转换。进行隐式类型转换时,编译器不需要进行检查就能安全地进行转换,下表列出了可以进行隐式类型转换的数据类型。

                                           

 

   

 
 

 

 
 

sbyte

 
 

shortintlongfloatdoubledecimal

 
 

byte

 
 

shortushortintuintlongulongfloatdoubledecimal

 
 

short

 
 

intlongfloatdoubledecimal

 
 

ushort

 
 

intuintlongulongfloatdoubledecimal

 
 

int

 
 

longfloatdoubledecimal

 
 

uint

 
 

longulongfloatdouble decimal

 
 

char

 
 

ushortintuintlongulongfloatdoubledecimal

 
 

float

 
 

double

 
 

ulong

 
 

floatdoubledecimal

 
 

long

 
 

floatdoubledecimal

 

2、显式类型转换

显式类型转换也可以称为强制类型转换,它需要在代码中明确地声明要转换的类型。如果在不存在隐式转换的类型之间进行转换,就需要使用显式类型转换。下表列出了需要进行显式类型转换的数据类型。

 

                                               

 

   

 
 

 

 
 

sbyte

 
 

byteushortuintulongchar

 
 

byte

 
 

sbytechar

 
 

short

 
 

sbytebyteushortuintulongchar

 
 

ushort

 
 

sbytebyteshortchar

 
 

int

 
 

sbytebyteshortushortuintulongchar

 
 

uint

 
 

sbytebyteshortushortintchar

 
 

char

 
 

sbytebyteshort

 
 

ulong

 
 

sbytebyteshortushortintuintlongchar

 
 

long

 
 

sbytebyteshortushortintuintulongchar

 
 

double

 
 

sbytebyteshortushortintuintulonglongchardecimal

 
 

float

 
 

sbytebyteshortushortintuintlongulongchardecimal

 

四、运算符及表达式。

1、算术运算符与算术表达式

算术操作符包括“*”、“/”、“%”、“+”和“-”,用算术操作符把数值连接在一起的、符合C#语法的表达式称为算术表达式。算术运算符及算术表达式的详细说明如表所示。

                                                           

 

   

 
 

   

 
 

   

 
 

   

 
 

 
 

+

 
 

加法运算符

 
 

二元

 
 

3+4

 
 

7

 
 

-

 
 

减法运算符

 
 

二元

 
 

3-4

 
 

-1

 
 

*

 
 

乘法运算符

 
 

二元

 
 

3*4

 
 

12

 
 

/

 
 

除法运算符

 
 

二元

 
 

9/3

 
 

3

 
 

%

 
 

模运算符

 
 

二元

 
 

9%2

 
 

1

 

2、关系运算符与关系表达式

关系运算符包括“==”、“!=”、“<”、“>”、“<=”和“>=”等。用关系操作符把运算对象连接起来,符合C#语法的式子称为关系表达式。关系操作符都是二元操作符,左右操作数都是表达式。关系表达式成立,则值为true,否则值为false。关系运算符与关系表达式的详细说明如表所示。

                                                                     

 

   

 
 

   

 
 

   

 
 

   

 
 

 
 

==

 
 

相等运算符

 
 

二元

 
 

3==4

 
 

false

 
 

!=

 
 

不等运算符

 
 

二元

 
 

3!=4

 
 

true

 
 

 
 

小于运算符

 
 

二元

 
 

3<4

 
 

true

 
 

 
 

大于运算符

 
 

二元

 
 

9>3

 
 

true

 
 

<=

 
 

小于等于运算符

 
 

二元

 
 

9<=2

 
 

false

 
 

>=

 
 

大于等于运算符

 
 

二元

 
 

9>=9

 
 

true

 

3、赋值运算符与赋值表达式

赋值操作符用于为变量、属性、事件或索引器元素赋新值。C#中的赋值操作符包括“=”、“+=”、“-=”、“*=”、“/=”、“^=”、“%=”、“<<=”和“>>=”。右操作数的值存储在左操作数表示的存储位置、属性或索引器中,并将值作为结果返回。操作数的类型必须相同(或右边的操作数必须可以隐式转换为左边操作数的类型)。赋值运算符及赋值表达式的详细说明如表所示。                                

 

 

 
 

说明

 
 

操作数

 
 

表达式

 
 

意义

 
 

操作数类型

 
 

值类型

 
 

=

 
 

赋值

 
 

二元

 
 

c=a+b

 
 

将右边的值给左边

 
 

任意类型

 
 

任意类型

 
 

+=

 
 

加赋值

 
 

二元

 
 

a+=b

 
 

a=a+b

 
 

数值型(整型、实数型等)

 
 

数值型(整型、实数型等)

 
 

-=

 
 

减赋值

 
 

二元

 
 

a-=b

 
 

a=a-b

 


 

/=

 
 

除赋值

 
 

二元

 
 

a/=b

 
 

a=a/b

 


 

*=

 
 

乘赋值

 
 

二元

 
 

a*=b

 
 

a=a*b

 


 

%=

 
 

模赋值

 
 

二元

 
 

a%=b

 
 

a=a%b

 
 

整型

 
 

整型

 
 

&=

 
 

位与赋值

 
 

二元

 
 

a&=b

 
 

a=a&b

 
 

整型或字符型

 
 

整型或字符型

 
 

|=

 
 

位或赋值

 
 

二元

 
 

a|=b

 
 

a=a|b

 


 

>>=

 
 

右移赋值

 
 

二元

 
 

a>>=b

 
 

a=a>>b

 


 

<<=

 
 

左移赋值

 
 

二元

 
 

a<<=b

 
 

a=a<<b

 


 

^=

 
 

异或赋值

 
 

二元

 
 

a^=b

 
 

a=a^b

 


4、逻辑运算符与逻辑表达式

逻辑运算符包括“&”、“^”、“!”和“|”,用逻辑运算符把运算对象连接起来,符合C#语法的式子称为逻辑表达式。这4个操作符用于表达式,产生一个true或false逻辑值。逻辑运算符与逻辑表达式的详细说明如表所示。

                                                                                                                                             

 

   

 
 

   

 
 

   

 
 

   

 
 

操作数类型

 
 

   

 
 

&

 
 

与操作符

 
 

二元

 
 

a&b

 
 

布尔型

 
 

布尔型

 
 

^

 
 

异或操作符

 
 

二元

 
 

a^b

 
 

布尔型

 
 

布尔型

 
 

 
 

非操作符

 
 

一元

 
 

!a

 
 

布尔型

 
 

布尔型

 
 

|

 
 

或操作符

 
 

二元

 
 

a|b

 
 

布尔型

 
 

布尔型

 
 

a

 
 

b

 
 

a&b

 
 

a|b

 
 

!a

 
 

a^b

 
 

false

 
 

false

 
 

false

 
 

false

 
 

true

 
 

false

 
 

false

 
 

true

 
 

false

 
 

true

 
 

true

 
 

true

 
 

true

 
 

false

 
 

false

 
 

true

 
 

false

 
 

true

 
 

true

 
 

true

 
 

true

 
 

true

 
 

false

 
 

false

 










5、位运算符

位运算符将它的操作数看作是一个二进制位的集合,每个二进制位可以取值0和1。位操作符允许开发人员测试或设置单个二进制或一组二进制位。C#语言中的位操作符及其功能如表所示。

                                                                       

 

  

 
 

   

 
 

   

 
 

   

 
 

操作数类型

 
 

   

 
 

<< 

 
 

左移运算符

 
 

二元

 
 

a<<b

 
 

整型

 
 

整型

 
 

>> 

 
 

右移运算符

 
 

二元

 
 

a>>b

 
 

整型

 
 

整型

 
 

&

 
 

位与运算符

 
 

二元

 
 

a&b

 
 

整型

 
 

整型

 
 

^

 
 

位异或运算符

 
 

二元

 
 

a^b

 
 

整型

 
 

整型

 
 

|

 
 

位或运算符

 
 

一元

 
 

a|b

 
 

整型

 
 

整型

 

6、其他运算符

递增、递减运算符(++、--)

条件运算符(?:)

new运算符(ClassTest test=newClassTest();)

as运算符(string s=someObject as string;)

7、运算符的优先级

                                                                                                                       

 

类别

 
 

运算符

 
 

优先级

 
 

结合性

 
 

基本

 
 

x.yf(x)a[x]x++x--newtypeofcheckedunchecked

 
 

1

 
 

自右向左

 
 

单目

 
 

+-!~++--(T)x~

 
 

2

 
 

自左向右

 
 

乘除

 
 

*/%

 
 

3

 
 

自左向右

 
 

加减

 
 

+,-

 
 

4

 
 

自左向右

 
 

移位

 
 

<<, >>

 
 

5

 
 

自左向右

 
 

比较

 
 

<, >, <=, >=, is, as

 
 

6

 
 

自左向右

 
 

相等

 
 

==, !=

 
 

7

 
 

自左向右

 
 

位与

 
 

&

 
 

8

 
 

自左向右

 
 

位异或

 
 

^

 
 

9

 
 

自左向右

 
 

位或

 
 

|

 
 

10

 
 

自左向右

 
 

逻辑与

 
 

&&

 
 

11

 
 

自左向右

 
 

逻辑或

 
 

||

 
 

12

 
 

自左向右

 
 

条件

 
 

?:

 
 

13

 
 

自右向左

 
 

赋值

 
 

=+=-=*=/=%=&=|=^=<<=>>=

 
 

14

 
 

自右向左

 

五、字符串处理的方法。

1、比较字符串

String类提供了一系列的方法用于字符串的比较,如CompareTo方法、Equals方法等。

CompareTo方法用于比较两个字符串是否相等,格式如下:

String.CompareTo(String);

Equals方法是确定两个String对象是否具有相同的值,格式如下:

String.Equals(String);

2、定位字符及子串

定位字符串中某个字符或子串第一次出现的位置使用IndexOf方法,格式如下:

String.IndexOf(String);

其中,参数为要定位的字符或子串。如果找到该字符,则为参数值的索引位置,从0开始;如果未找到该字符,则为-1;如果参数为Empty,则返回值为0。例如:

string str1="abcd";

int m1=str1. IndexOf ("b");

int m2=str1. IndexOf ("cd");

int m3=str1. IndexOf ("");

int m4=str1.IndexOf("w");

3、格式化字符串

.NET Framework提供了一种一致、灵活而且全面的方式,能够将任何数值、枚举、日期和时间等基本数据类型表示为字符串。格式化由格式说明符的字符串控制,该字符串指示如何表示基类型值。例如,格式说明符指示是否应该用科学记数法来表示格式化的数字,或者格式化的日期在表示月份时应该用数字还是用名称,格式如下:

String Format(String,Object);

将指定的String中的格式项替换为指定的Object实例。例如:

//格式化为Currency类型

string str1 = String.Format("(C) Currency:{0:C}\n", -123.45678f);

//格式化为ShortDate类型

string str2 = String.Format("(d) Short date: {0:d}\n",DateTime.Now);

4、截取字符串

Substring方法可以从指定字符串中截取子串,格式如下:

String.Substring(Int32,Int32);

子字符串从指定的字符位置开始且具有指定的长度。第1个参数表示子串的起始位置,第2个参数表示子字符串的长度。例如:

string str="Hello World!";

string str1=str.Substring (0,5);

5、分裂字符串

Split方法可以把一个字符串按照某个分隔符分裂成一系列小的字符串,格式如下:

String[] Split(Char[]);

其中,参数为分隔字符串的分隔符数组。例如:

string str = "Hello.World!";

string[] split = str.Split(new Char[] { '.', '!'});

foreach (string s in split)

{

      if (s.Trim() != "")

  Console.WriteLine(s);

}

6、插入和填充字符串

1.插入字符串

Insert()方法用于在一个字符串的指定位置插入另一个字符串,从而构造一个新的串,格式如下:

String Insert(Int,String);

2.填充字符串

字符串通过使用PadLeft/PadRight方法添加指定数量的空格实现右对齐或左对齐。新字符串既可以用空格(也称为空白)进行填充,也可以用自定义字符进行填充。格式如下:

 

String PadLeft(Int,Char);

String PadRight(Int,Char);

7、删除和剪切字符串

1.删除字符串

Remove()方法用于在一个字符串的指定位置删除指定的字符,格式如下:

String Remove (Int,Int);

2.剪切字符串

若想把一个字符串首尾处的一些特殊字符剪切掉,可以使用Trim、TrimStart、TrimEnd方法,格式如下:

String Trim(Char[]); //从字符串的开头和结尾处移除空白

String TrimStart (Char[]);//从字符串的开始处移除在字符数组中指定的字符

String TrimEnd (Char[]); //从字符串的结尾处移除在字符数组中指定的字符

8、复制字符串

Copy方法可以把一个字符串方法复制到另一个字符串中,格式如下:

String Copy(String);

其中,参数为需要复制的源字符串,方法返回目标字符串。例如:

string str="Hello World!";//源字符串

string newstr=String.Copy(str);//目标字符串

9、替换字符串

Replace方法可以替换掉一个字符串中的某些特定字符或者子串,格式如下:

String Replace(String String);

其中,第1个参数为待替换的子串;第2个参数为替换后的新子串。例如:

string str="It is a dog.";

str=str.Replace("dog","pig");

六、流程控制。

1、分支语句

1.if…else语句

if…else语句是控制在某个条件下才执行某个功能,否则执行另一个功能。if…else语句的语法格式如下:

if(布尔表达式)

{

    //代码段1

}

else

{

    //代码段2

}

2.switch语句

switch语句是一个控制语句,它通过将控制传递给其体内的一个case语句来处理多个选择和枚举。switch语句的语法格式如下:

switch(条件)

{

    case 条件1:

            //代码段1

           break;

           …

  case 条件n:

            //代码段n

           break;

    default : 语句n+1;

            break;

}

2、循环语句

1.for语句

for语句循环重复执行一个语句或语句块,直到指定的表达式计算为false 值。for语句的语法格式如下:

for(初始值;布尔表达式;表达式)

{

     //代码段

}

2.while语句

while语句用来在指定条件内重复执行一个语句或语句块。while语句的语法格式如下:

while(布尔表达式)

{

    //代码段

}

3.do…while语句

do…while语句实现的循环是直到型循环,该类循环先执行循环体再测试循环条件。do…while语句的一般语法格式如下:

do

{

     //代码段

}while(布尔表达式);

4.foreach语句

foreach语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。foreach语句的一般语法格式如下:

foreach(数据类型 变量名 in  数组或集合)

{

     //代码段

}

3、异常处理语句

(1)try-catch语句

try-catch语句由一个try块后跟一个或多个catch子句构成,这些子句指定不同的异常处理程序。

try块包含可能导致异常的保护代码。该块一直执行到引发异常或成功完成为止。

catch子句使用时可以不带任何参数,这种情况下它捕获任何类型的异常,并被称为一般catch子句。它还可以接受从System.Exception派生的对象参数,这种情况下它处理特定的异常。

(2)try-finally语句

(3)try-catch-finally语句

(4)throw语句

七、数组的定义与使用方法。

1、数组的声明

数组可以具有多个维度。一维数组即数组的维数为1。一维数组声明的语法为:

type[] arrayName;

二维数组即数组的维数为2,它相当于一个表格。二维数组声明的语法为:

type[,] arrayName;

其中,type为数组存储数据的数据类型;arrayName为数组名称。

2、初始化数组

数组的初始化有很多形式,可以通过new运算符创建数组并将数组元素初始化为它们的默认值。例如:

int[] arr =new int[5];//arr数组中的每个元素都初始化为0

int[,] array = new int[4, 2];

可以在声明数组时将其初始化,并且初始化的值为用户自定义的值。例如:

int[] arr1=new int[5]{1,2,3,4,5};//一维数组

int[,] arr2=new int[3,2]{{1,2},{3,4},{5,6}};//二维数组

可以声明一个数组变量时不对其初始化,但在对数组初始化时必须使用 new 运算符。例如:

//一维数组

string[] arrStr;

arrStr=new string[7]{"Sun", "Mon", "Tue","Wed", "Thu", "Fri", "Sat"};

//二维数组

int[,] array;

array = new int[,] { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 }, { 7, 8 } };

实际上,初始化数组时可以省略new运算符和数组的长度。编译器将根据初始值的数量来计算数组长度并创建数组。例如:

string[] arrStr={"Sun", "Mon", "Tue","Wed", "Thu", "Fri", "Sat"};//一维数组

int[,] array4 = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 }, { 7, 8 } };//二维数组

3、数组的遍历

C#还提供foreach语句,该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。例如,定义一个整型数组array,并用foreach语句循环访问该数组。

int[] arrays = { 7, 76, 33, 51, 2, 4, -6, 1, 0 };

foreach (int i in arrays)

{

    System.Console.Write("{0}、",i);

}

 [指导与训练方案]

1、课堂练习:(培养学生知识的实际运用技能)

(1)题目:

操作一:定义常量、定义变量

操作二:类型转换的方法。

操作三:运算符及表达式。

操作四:字符串处理的方法。

操作五:流程控制。

操作六:数组的定义与使用方法。

(2)教师活动:巡视指导

2、点评:(反馈教学效果)

3、小结:这节课我们学习了ASP.NET相关语法(C#,在日常生活中我们见过很多和网页关联的问题,我们要学会用自己的知识去解释生活中的现象,可以把生活中的细节用我们所学的知识进行展现。

4、作业:(引导学生自学,激发学生探索学习现代科学知识的主动性)

     回忆C语言的语法,尝试写C#语句。